18 janv. 2011

Superman 64, la vérité d'un échec !

C'est le site Kotaku qui vient de révéler l'interview de l'ancien producteur de Superman 64, qualifié par beaucoup comme le pire jeu vidéo jamais réalisé. A mon sens, il y a bien pire mais c'est vrai que cette cartouche était vraiment immonde. Et dire que certaines personnes l'ont acheté à prix fort...  Quoiqu'il en soit, voici la traduction de l'interview réalisée par Kotaku. Et vous allez voir que parfois, les choix ne sont pas ceux des développeurs.

- Pourquoi Superman va dans un monde virtuel pour sauver ses amis ? Ca vient d'où cette idée ? 

Ce sont des raisons éditoriales ! L'éditeur a tout simplement refusé que Superman frappe des gens réels. 

- Superman 64 est proche de ce que l'équipe désirait vraiment, ou est-ce que le produit final a été modifié par le hardware ou d'autres limitations ?


Bien sur que non. Il n'y a même pas 10 % de ce que nous voulions intégrer au jeu, mais l'éditeur nous a tué !

Une bonne occasion de rappeler que les développeurs ne sont pas tout le temps libres de leurs choix. Vous pouvez avoir des idées et être littéralement emmerdé par un éditeur trop frileux. Si mes souvenirs sont bons, l'éditeur était Titus et ils ont aujourd'hui mis la clé sous la porte.

L'interview complète en anglais est là : http://www.protonjon.com/blog/?p=48