De nos jours, le jeu vidéo est un loisir d'une richesse absolument stratosphérique. On peut y jouer sur PC, sur consoles, sur nos mobiles, sur nos tablettes… le média est partout ! Paradoxalement, alors qu'il s'adresse à de plus en plus de monde, il demeure complexe, met en lumière de nombreux termes techniques et fait appel à de multiples références. L'idée de Générations Jeux Vidéo est née de cette envie de raconter l'histoire du jeu vidéo au plus grand nombre, avec des mots accessibles.
La première partie est ainsi historique et relate le parcours de William Higinbotham, de Ralph Baer ou encore de Steve Jobs, le défunt emblématique patron d'Apple. D'un jeu de tennis sur oscilloscope à la micro-informatique en passant par les consoles, les salles d'arcade ou la réalité virtuelle, Générations Jeux Vidéo revisite plusieurs décennies de divertissement - et de destins liés à notre histoire, parfois très sombre.
Et comme le jeu vidéo est un amusement, j'ai voulu y ajouter de la légèreté et de fun. Voilà pourquoi la seconde partie est une compilation de jeux, d'ordinateurs et de consoles, avec un rendu très visuel pour se rappeler de nombreux souvenirs.
Je participe actuellement à une série d'interviews pour parler du livre et du jeu vidéo. Je les posterai au fur et à mesure sur le blog.
Générations Jeux Vidéo sera disponible, exclusivement, sur le site de l'éditeur GM Éditions (et en librairie en 2021) : https://gm-editions.com/produit/generations-jeux-videos/
Interview pour Breizh-info.com