22 août 2011

Le Roi Lion - Super Nintendo / Mega Drive

De tous les chefs d'oeuvre de Disney, le Roi Lion reste sans doute l'un des plus marquants. Tout le monde ou presque a versé sa petite larmichette devant le destin cruel de Simba, ou éclater de rire durant les facéties de Timon et Pumba. En 1993, son adaptation sur consoles de salon a fait grand bruit. Sublime graphiquement, elle a été chapeautée par 30 programmeurs (20, dont dix internes à Westwood Studios à Las Vegas et 10 à Los Angeles), 10 artistes et une quizaine d'animateurs des studios Disney. D'ailleurs, pour la petite histoire, les réalisateurs du jeu ont dû faire face au talent des prodiges de Disney. En effet, leurs croquis étaient si détaillés que des concessions énormes ont dû être effectuées pour le produit final. Même chose pour la musique qui tenait sur 32 mégas et qui devait être ramenée à ... 128 ko. Vous aimez les anecdotes ? Alors sachez que le développement a débuté en septembre 93 mais que l'équipe a dû attendre mars 94, une fois le film terminé, pour obtenir les premiers croquis et graphismes. En bref, le moteur du jeu "Digicell Process" et les codes ont été conçus... avec ses sprites non définitifs durant une large moitié de la production. Bonne vidéo ; )






Source : Dossier Roi Lion Joypad n°34 - Septembre 94
La vidéo montre le jeu Super Nintendo, mais les musiques sont celles de la mouture Mega Drive.