28 déc. 2012

Fin de la distribution PlayStation 2

Une console de référence, la PlayStation 2, va tirer sa révérence. 13 ans après sa sortie, le monolithe noir de Sony peut désormais partir en paix. La production a été arrêtée fin novembre, si bien que les tous derniers exemplaires de la console sont actuellement livrés au Japon. Vendue à plus de 150 millions d'exemplaires, et tout juste dépassée par la Nintendo DS, on peut dire qu'elle aura marqué notre histoire vidéoludique. C'est en effet sur cette petite bombe (on peut aimer ou non Sony, il n'empêche que la PS2 reste un support de premier choix) que sont apparus des titres aussi mythiques qu'Ico, Metal Gear Solid 2 & 3, Shadow of Colossus, la série God of War... et bien d'autres. Si vous en possédez une, gardez-là précieusement.



Pourtant, avant la PlayStation 2, il y a eu la toute première PlayStation. Une console grise qui aura totalement bouleversé l'industrie du jeu vidéo, défonçant tout sur son passage, de SEGA à Nintendo. Si vous caressez le doux rêve de comprendre comment Sony a pu accomplir un tel exploit, je vous invite, sans attendre, à vous procurer le dernier ouvrage des Éditions Pix'n Love. Intitulé "La Révolution PlayStation", ce coffret regroupe deux livres permettant de comprendre le parcours hors-du-commun de Ken Kutaragi, créateur émérite de la PlayStation première du nom. Vous pourrez notamment apprendre comment Sony a vécu l'affront (voire la trahison) fait par Nintendo, à propos du projet "Play Station", prévu à la base pour la Super Famicom. Je suis en train de le lire actuellement et c'est un pur régal, une véritable plongée dans les coulisses de la création de la machine. 


27 déc. 2012

Couverture Pix'n Love #22

A l'heure où l'équipe de Pix'n Love n'en finit plus d'enchaîner les projets plus ambitieux les uns que les autres, on en aurait presque oublié le mook bimestriel. Ce numéro 22 débarquera au mois de février et s'annonce d'ores et déjà exquis pour tous les fans de jeux vidéo à l'ancienne. Comme vous pouvez le voir sur cette couverture, le sujet phare de ce numéro sera Wonderboy, mais il sera bien entendu agrémenté de nombreuses autres pépites. En attendant de pouvoir vous en dévoiler plus, sachez que c'est dans ce Pix'n Love #22 qu'apparaîtra le dossier de Bibi sur la création du mythique Outrun en arcade. Affaire à suivre donc :) 


22 déc. 2012

Rebirth de la NeoGeo : NeoGeo X

Elle est arrivée comme ça, sans communication à outrance à l'instar des supports actuels. Une surprise, un énorme cadeau, un vœu exaucé par SNK pour les geeks en herbe : la NeoGeo renait.



La Limited Edition, qui est sortie depuis peu à 2000 exemplaires, a trouvé preneur donc inutile d'en chercher (et oubliez Ebay avec les prix exorbitants...). Avec un tel succès sans pub, nous sommes clairement dans du fan-service comme on aimerait en voir plus souvent (avec SEGA surtout ^.^) ! Quel bonheur de retrouver à notre époque une "nouvelle" machine de chez SNK ! Livrée avec 20 jeux NeoGeo, cette petite portable offre un port SD propriétaire pour de futurs adaptations. Espérerons que de nouveaux softs apparaissent et que les jeux au format CD only fassent leur come-back  (Iron Clad par exemple...). A l'heure actuelle, seul Ninja Master's utilise ce procédé et ne pensez pas insérer vos roms puisque tout est protégé (tant mieux, si SNK veut revenir sur le marché).

La finition de la console est d'excellente qualité et les matériaux ne font pas "cheap". Elle respire la solidité et la qualité : SNK ne s'est pas moqué de ses fans. Une prise casque, mini usb, mini HDMI et des touches L1 R1 L2 R2 (pour les futurs jeux ?) habillent la portable. Là où l'excellence frappe c'est clairement sur la transformation de la portable en console de salon ! SNK a tout prévu et fait revivre la magie des années 90 en accompagnant sa petite machine avec un joystick USB similaire au véritable contrôleur et un boitier de branchement reprenant l'allure de la NeoGeo AES !! Terrible ! On ne peut mieux faire pour les fans. Certes, le pure geek cherchera à critiquer l'initiative et préfèrera se retourner vers le produit original, mais à notre époque, l'intention est salutaire.
 
Bref, cette merveille n'invente rien mais (r)apporte une touche de fun et d'arcade dans un monde vidéo-ludique en berne mis à part la bonne volonté de Nintendo. A savoir qu'un version standard verra le jour pour 2013 mais sans les accessoires cités plus haut et aucun prix n'a été communiqué.

Pour me consoler en attendant un éventuel re-stock, jetez vous sur l'émulateur NeoDS pour Nintendo DS et 3DS, il fonctionne à merveille !

19 déc. 2012

Ig Mag hors-série Spécial SEGA


Voilà, j'ai obtenu le feu vert pour vous présenter... un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaîtreuhhh... Bon ok, je m'égare. Donc, j'ai eu le feu vert pour vous présenter le thème du hors-série qui verra le jour en février. 

Et il s'agit bien entendu d'un hors-série entièrement consacré à SEGA. Pour le moment, il m'est impossible de vous parler du contenu, qui est gargantuesque. Ça fait plusieurs semaines qu'on travaille dessus et pour ma part, je me suis occupé de papiers très ciblés (vous comprendrez vite pourquoi ^^). Quoiqu'il en soit, en attendant qu'on révèle le contenu, nous espérons que les fans de SEGA répondront présents. D'une, parce qu'il n'y a pas que Nintendo dans la vie (mais avec la sortie de la Wii U, le HS Nintendo était logique) et ensuite, SEGA mérite plus que jamais sa propre "bible". Pour le moment, la couv' n'est pas définie, il y a de multiples pistes (parfois très étonnantes) dont les deux présentées ci-dessus. 


Plus que jamais, on compte sur vous ; ) Cela pourrait ouvrir de nouvelles portes pour d'autres hors-séries sur SEGA et ses jeux.

17 déc. 2012

Ig Mag dispo sur iPad

Cette fois, ça y'est ! Attendue par de nombreux abonnés, l'application IG Mag est disponible sur l'Apple Store dès maintenant ! Les responsables de cette version se sont pliés en quatre pour vous offrir le meilleur du magazine. Vous pouvez d'ailleurs récupérer gratuitement le numéro 21 (le 22, avec Hitman Absolution, est également dispo) afin de donner vos avis et nous dire ce qu'il faut changer ou modifier. Si vous avez un iPad, nous avons besoin de vous :o) alors n'hésitez pas une seconde !

14 déc. 2012

[Musique] Donkey Kong Country

Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas réalisé quelques petites reprises de musiques de jeux vidéo. Cet après-midi, vu le temps pourri qu'on avait dans le Morbihan, je me suis penché sur la question et j'ai fait cette petite vidéo regroupant pas moins de trois mélodies. Les thèmes sont très atmosphériques mais prouvent une nouvelle fois que le compositeur des musiques de Donkey Kong Country 1 & 2 est décidément un vrai génie.

Test - Batman Arkham City : Armored Edition - Wii U


Retrouvez également ce test sur www.total-manga.com

Éditeur : Warner Bros Interactive
Développeur : Rocksteady Studios
Date de sortie : 30 novembre 2011


Après l'excellent Batman Arkham Asylum, Rockseady remet le couvert et livre une adaptation plus que réussie d'Arkham City sur Wii U. Déjà disponible sur les autres supports, on attendait un portage de qualité et on n'est pas déçus. Une chose est sûre, les développeurs ne se sont pas moqués des possesseurs de la nouvelle console de Nintendo et leur permet d'accéder à tous les DLC sortis à ce jour. Si vous n'avez pas fait le titre sur les autres supports, que vous êtes un fan de l'homme chauve-souris et des jeux d'action avec un monde ouvert, il serait fort dommage de passer à côté d'un tel bijou. Le repaire le plus dangereux de la planète comics vous attend...


Autrefois, "simple" asile où pullulait la vermine, Arkham est devenue une véritable plaque tournante de la criminalité. L'infâme Hugo Strange, épaulé par Quincy Sharp, a décidé de parquer les individus les plus dangereux dans une sorte de "zone interdite" de la ville de Gotham City. Prenant le nom d'Arkham City, cette prison géante est désormais un terrible repaire de brigands où la mort peut frapper à chaque coin de rue. C'est pourtant dans cette jungle urbaine que Batman va devoir s'infiltrer et mettre à mal les noirs desseins du Jocker et de ses sbires. Comme dans la bande dessinée, le joueur arpente les coins les plus malfamés de Gotham et fait la rencontre de protagonistes célèbres, de Catwoman au Pingouin en passant par Double Face ou encore Ivy. Au départ, on est sérieusement malmenés. Bruce Wayne se fait kidnapper alors qu'il est en plein discours électoral. Mais comme tout héros qui se respecte, il parvient à se faire la malle et doit alors s'acquitter d'une mission difficile : nettoyer la place et sans karcher. 

Lâchés dans Arkham City, il faut avouer qu'on est un peu perdus lors de nos premiers pas. La vastitude d'Arkham City est redoutable et on s'y égare vite. C'est là qu'intervient le radar. Positionné sur le haut de l'écran, il indique la destination à suivre et s'avère de bon conseil. Certes, cela n'empêche pas quelques errances, comme lorsqu'on doit mettre la main sur Mr Freeze en se rendant dans l'endroit le plus froid de la ville, mais c'est une aide de premier choix. Tout comme Arkham Asylum, on évolue dans une atmosphère noire, parfois étouffante, exactement comme dans l'œuvre originale. La lune surplombe la cité et les nappes nuageuses instaurent une ambiance nocturne incroyablement immersive.  Il est tout à fait possible de lâcher la trame principale pour s'intéresser aux à-côtés qui sont nombreux. Entre les missions annexes et les multiples défis, il y a largement de quoi faire. Cette liberté  est une véritable bouffée d'oxygène face à un Arkham Asylum qui était, lui , plus cloisonné. Les claustrophobes ne devraient donc plus être aussi gênés. 

A l'époque de sa sortie sur consoles, le DLC Catwoman a fait l'objet d'un petit scandale. Désormais, plus besoin de hurler, celui-ci est directement intégré à la galette Wii U et permet de s'attacher les services de la belle Selina. Moins axée sur la technologie que son homologue masculin, l'héroïne au costume de chatte se meut avec une grâce presque indécente. Les coups pleuvent sans que les ennemis ne puissent contrer ses violents assauts. Catwoman déchire la nuit et ses opposants via un gameplay tout aussi explosif et intuitif que Batman. On regrette simplement que la demoiselle, aussi sexy et délicieuse soit-elle, ne soit présente que lors de courts chapitres. Néanmoins, ses apparitions sont toujours exquises et on s'amuse de la complexe relation qui lie l'homme chauve-souris et sa féline préférée. 

Arkham City regorge de coins malfamés et il n'est pas rare de s'arrêter pour écouter la conversion de détenus qui effectuent leur ronde. Par ailleurs, l'intérêt du titre, c'est sa faculté à proposer de multiples embranchements pour parvenir à ses fins. S'il est possible d'y aller de manière frontale, ce n'est pas toujours la meilleure solution. Les gardes disposent d'une intelligence artificielle bien plus efficace que dans Arkham Asylum et n'hésitent pas à vous suivre à la trace et à vous tendre des pièges, comme des mines. Ils inspectent les recoins pour vous débusquer et il n'est pas rare de se faire surprendre. Pour s'évader, rien de tel que de prendre de la hauteur via le grappin et de passer en mode détection pour repérer vos poursuivants. L'arsenal de Batman, ou plutôt ses gadgets, est redoutable : charge électrique à distance, gel explosif, bat-griffe, balle fumigène, batarang... Autant de techniques pour passer en mode infiltration et devenir un fourbe en puissance. A condition de se méfier des brouilleurs ennemis qui empêchent l'utilisation du mode détection. Si c'est le cas, les corps-à-corps sont si réussis qu'on peut enchaîner les combos à la pelle. Un vrai régal !

Outre tous les ajouts des autres consoles (notamment le DLC de Harley Quinn, les packs (Catwoman donc, Nightwing et Robin), les défis ou encore les multiples costumes), la mouture Wii U peut se targuer de posséder quelques subtilités intéressantes au GamePad. Bon, soyons clairs, il ne s'agit en rien de révolutions mais ces petits remaniements sont agréables. On peut ainsi accéder à l'inventaire ou à la carte sur l'écran de la tablette, ou encore interagir avec celle-ci pour scanner des indices, diriger quelques gadgets (comme le batarang) ou activer le mode B.A.T (icône dans le coin gauche), sorte de mode furie limitée. Si cela ne change rien, fondamentalement parlant, l'apport du GamePad apporte de la souplesse et ce n'est pas plus mal. Cette version Wii U s'avère techniquement très proche de ce qu'on trouve sur Xbox 360 et PlayStation 3, avec des petits effets supplémentaires (comme le brillant sur les costumes de nos héros). La partie sonore est d'excellente qualité (surtout, n'oubliez pas d'augmenter le son de votre GamePad pour entendre toutes les voix si vous jouez sur la télévision), que ce soit les musiques parfaitement dans le ton ou les doublages français assurés par des spécialistes de la discipline. Ce Batman Arkham City : Armored Edition en a sous le capot, avec une réalisation béton et une durée de vie gigantesque. Si vous ne l'avez pas fait sur Wii U ou ailleurs, foncez !


12 déc. 2012

Video Gamer : la presse papier n'est pas morte !

Même si beaucoup pensent que la presse papier s'approche inexorablement de sa tombe, je suis plus du genre à entrevoir une période de mutation. Les moeurs évoluent et la presse doit s'adapter à ce bouleversement.  Alors que nous venons d'apprendre que Jeux Video Magazine reviendra dès janvier, une autre excellente nouvelle est tombée : Video Gamer ! Proposé au tarif ultra alléchant de 3,50 euros, ce mensuel proposera un tour complet de l'actualité vidéoludique sur PC, Tablettes, Consoles et Smartphones. Le lancement est prévu le 20 décembre prochain: ne le manquez pas et faites en sorte que la presse papier, celle qu'on peut toucher et qui nous appartient, perdure. 


7 déc. 2012

Wii U : lancement japonais

... et là, tout est dit :-) Cette photo, prise par un Japonais, montre bien l'étendue du succès qui se profile à l'horizon pour la console de Nintendo. Si tous les magasins nippons sont dans le même cas, ça risque d'être intéressant à suivre. Le lancement de la Wii U est prévu demain dans l'archipel.

Crédits photo : Akinori Sao


5 déc. 2012

Test - New Super Mario Bros. U - Wii U


Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 30 novembre 2012

Hop, déjà le deuxième test Wii U sur Terre de Jeux. Parmi les jeux du lancement, les fans de Nintendo peuvent compter sur le retour de leur plombier fétiche. Mine de rien, et même s'il s'agit que d'une énième édition de la saga des "New Super Mario Bros", on ne peut que féliciter la présence du moustachu pour un lancement d'une console made in Big-N. Nous n'avions pas vu ça depuis Super Mario 64 (sur Gamecube, Luigi avait piqué la vedette à son frangin et sur Wii, c'est plutôt Link qui se taillait la part du lion), ce qui est en soit un mini-évènement. Et même s'il y a un air de déjà vu, l'ensemble demeure malgré tout sacrément efficace, avec quelques nouveautés bien senties. 


Tout d'abord, avant de revenir en long, large et travers sur le jeu en lui-même, on va s'intéresser à ses fonctionnalités online, et plus particulièrement avec le Miiverse. C'est bien simple : cette idée, bien exploitée, est absolument géniale. Lorsque vous terminez un niveau avec les trois pièces étoiles (les fameuses pièces qui sont cachées dans chacun des niveaux), vous avez la possibilité d'écrire un message ou faire un dessin et l'envoyer à la communauté de New Super Mario Bros. U. Libre à vous de faire vaquer votre imagination et de guider les joueurs en donnant quelques conseils et astuces (et si spoiler il y a, il suffit de cliquer sur Révélations pour qu'un filtre se mette en place). Vraiment, pour cela, le Miiverse est une application sociale extraordinaire. 

Peu de neuf avec du vieux


Exit le scénario habituel. Cette fois, Mario et ses compères se sont fait éjectés du Château de Peach et doivent désormais sauver cette dernière qui est prisonnière, dans sa propre demeure, de l'affreux Bowser. Pour cela, on retrouve les niveaux à thématiques variées comme la forêt, le désert, la montagne ou même le monde des géants, façon Super Mario Bros. 3. Le fan service ne s'arrête pas là car il n'est pas rare d'entendre des mélodies bien connues des épisodes NES et Super Nintendo. En matière de gameplay, soyons clairs, New Super Mario Bros. U ne réinvente rien. Le costume d'écureuil permet de planer, un peu à la manière de la carotte dans Super Mario Land 2 sur Game Boy. Par ailleurs, on apprécie le retour de Yoshi, le célèbre dinosaure verdâtre et ami de Mario, auquel viennent se joindre des bébés Yoshi, chacun possédant sa spécificité. Ainsi, il suffit de les attraper comme n'importe quelle carapace pour les utiliser de différentes manières : manger les ennemis, éclairer le chemin, balancer des bulles, etc. Toutefois, ne vous attendez pas à du renouveau ubuesque, c'est du très classique, avec un gameplay toujours aussi travaillé et des trouvailles made in Nintendo fantastiques. Plus on progresse dans l'aventure, plus les niveaux se font surprenants. L'ajout du lapin chapardeur Carottin est amusant également mais manque de challenge. 

Vive la HD

En revanche, quel plaisir de découvrir un Mario en haute définition. Celle-ci apporte un confort visuel immédiat et les développeurs s'en sont donnés à coeur joie en concevant des niveaux de toute beauté (malgré qu'ils restent assez vides). Les effets sont beaux, tout comme les arrière-plans et les personnages. L'animation n'est pas en reste également. Pour la musique, c'est du New Super Mari tout craché, avec ce que ça englobe comme "naïveté" à la Nintendo. Malgré une aventure qui se termine vite, on peut compter sur plusieurs modes de jeu tels que la Course aux Pièces (récupérée de New Super Mario Bros 2 sur 3DS), les défis ou encore la ruée vers l'or et son scrolling défilant. Si le Gamepad ne sert pas vraiment sur ce jeu, il est à signaler que le mode "coup de pouce" est un bonheur pour les couples qui ne veulent pas se prendre la tête. En gros, l'un des tourtereaux se pare d'une Wiimote pour jouer à l'ancienne, tandis que l'autre récupère le Gamepad afin de créer des plateformes aidant à la progression. Son rôle va même plus loin car il est possible d'obtenir une étoile qui permet de zigouiller tous les ennemis. Le "coup de pouce" est également praticable lorsque quatre personnes sont munies de Wiimote. Nous vous laissons imaginer les crises de rire devant l'écran. 

Convivial, frais et attachant, New Super Mario Bros. U est un Mario en guise d'apéritif avant que le vrai Mario 3D ne débarque et mette une claque à tout le monde. Sans révolutionner quoi que ce soit, il fait office d'excellent titre pour un lancement (bien plus réussi que New Super Mario Bros 2 par exemple) avec, nous le répétons, une patte visuelle de plus en plus marquante selon la progression. Très bon en solo, exquis à plusieurs. Un bon jeu !


1 déc. 2012

Test - NintendoLand - Wii U



Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 30 novembre 2012


Attendue depuis pas mal de temps, la Wii U est désormais arrivée sur les étals des magasins. Pour l'heure, les évènements semblent très bien se passer pour Nintendo puisqu'une rupture se profile sérieusement à l'horizon. L'occasion de pousser un gros coup de gueule contre les petits malins qui s'amusent à revendre des machines fraîchement achetées à des prix frisant la décence. Sur le Boncoin, on peut en trouver à 1 000 euros. Pour citer un collègue, il faudrait un 21 décembre pour ce genre d'individus. Bref, tout ça pour dire que la Wii U est disponible, qu'elle assure vraiment et qu'il est temps de faire le point sur les jeux du line-up. Proposé dans l'un des packs, NintendoLand est probablement l'une des galettes qui cristallisent le plus l'attention. Est-ce une sorte de Wii Sports déguisé qu'on retrouvera dans un placard dans moins de trois semaines ? La réponse de suite. 

Qu'on se le dise, NintendoLand n'a rien du jeu révolutionnaire. Il n'est qu'une compilation de mini-jeux visant à démontrer le potentiel et les possibilités ludiques du Game Pad (la fameuse tablette qui équipe la Wii U). Ainsi, le jeu regroupe une douzaine d'épreuves prônant la gloire des licences Nintendo. De Pikmin à F-Zero en passant par Zelda ou encore le Game & Watch Octopus, il y en a pour tous les goûts. Bon, il faut avouer que le tout est sérieusement inégal et que certains jeux ne sont franchement pas convaincants. Pourtant, on ne peut le nier : Nintendoland remplit son office avec brio, grâce à un panachage très varié de mini-jeux en solo, en coop' ou en compétition. La firme du plombier a encore frappé et démontre, avec sa nouvelle console, qu'il faudra compter sur la Wii U. 

Monita, retourne voir Bill 

De prime abord, on est accueilli par un ordinateur à la voix insupportable, à la fois nasillarde et lente : Monita. Et pourtant, il va falloir se la coltiner car c'est elle qui fait office de guide numérique dans ce vaste parc d'attraction qu'est NintendoLand. A l'inverse de Wii Sports, on se déplace librement dans cette aire colorée (qui est d'ailleurs foulée par d'autres utilisateurs - sous forme de Mii - dès lorsque la console est connectée à internet) et on peut ainsi se rendre dans l'épreuve de son choix. C'est du Nintendo tout craché, dans l'approche et dans la bonne humeur qui se dégage de cette grande foire. C'est coloré, c'est joyeux et immersif. C'est d'autant plus vrai qu'on peut afficher un message ou un dessin sur notre avatar. L'aspect communautaire est bien sympa (il est notamment possible de cliquer sur chaque Mii qui se balade sur la place pour comparer vos performances avec les autres joueurs). Mais sans attendre, place aux mini-jeux... car la Monita est d'une lourdeur à s'asseoir sur un tapis de fakir ! 

Analyse en cours 

Sur les douze attractions que proposent le jeu, vous allez vite peser le pour et le contre. On va aller dans l'ordre du dépliant proposé dans la boite de NintendoLand, c'est à dire les attractions multijoueur. The Legend of Zelda : Battle Quest est probablement l'une des épreuves les plus inintéressantes qui soient. Il s'agit d'un banal jeu d'action sur rail avec des ennemis à occire. Malgré la présence d'un arc pour le Game Pad ou d'une épée pour ceux qui jouent avec une Wiimote, c'est d'un intérêt proche du néant. Pikmin Adventure rattrape le tout, via une idée de coopération juste excellente. Game Pad ou Wiimote en main, on incarne un gros Pikmin ou le Captaine Olimar (suivi de ses Pikmin). Le but est simple : rejoindre le vaisseau, en utilisant ses capacités ou celles des petites créatures. C'est drôle et bien réalisé. Metroid Blast, là aussi, suit les traces de la coop' dans un shoot futuristique assez sympathique, avec des déplacements libres (il existe aussi un mode compétitif pour ce jeu). S'ensuit le Mario Chase qui est une partie de cache-cache délirante. Le joueur qui tient le Game Pad doit s'enfuir et se déplacer dans le niveau en évitant les autres joueurs qui le recherchent sur la télévision. Sur l'écran du Game Pad, la proie voit l'emplacement de ses chasseurs. C'est à mourir de rire et plusieurs environnements sont disponibles. Dans cette même lignée, l'attraction Animal Crossing reprend un peu ce concept à la différence que la proie doit s'emparer de bonbons, sans se faire toucher, et les déposer dans des coupelles. Pour terminer avec le multi, le délirant Luigi Ghost Mansion est une chasse aux fantômes juste exquise. Avec le Game Pad, on incarne le fantôme et le but est d'effrayer les joueurs qui arpentent le manoir. En revanche, le revenant doit faire attention de ne pas se faire drainer l'énergie par les lampes des Poltergeist en herbe. Comme toujours avec les épreuves compétitives, l'intérêt vient du Game Pad qui affiche des informations qui n'apparaissent pas du tout sur le téléviseur. Ainsi, le fantôme est totalement invisible pour les joueurs qui tentent de le débusquer. Cette manière d'appréhender un nouveau type de gameplay est véritablement prometteuse. On s'amuse vraiment comme des petits fous, malgré l'aspect répétitif de ce genre de production. 

Sans amis 

Mais comme tout le monde n'a pas forcément des amis ou de la famille sous la main immédiatement, Nintendo a fait en sorte de proposer six mini-jeux en solo. A ce titre, Yoshi's Cart est assez redoutable. Il s'agit d'une épreuve dont le but est de tracer une route d'un point A à un point B en attrapant tous les fruits. Seulement voilà, il faut dessiner le déplacement sur une carte vierge sur le Game Pad. Un grand effort de concentration est réclamé pour être en mesure de regarder les deux écrans l'un après l'autre à toute vitesse. Vous pouvez aussi compter sur Octopus Dance, un jeu qui consiste à reproduire des mouvements avec le bon timing, malheureusement assez banal. Par la suite, difficile de ne pas passer par l'hommage au singe grassouillet de Nintendo, Donkey Kong, dans un mini-jeu délirant. Le but est de déplacer un chariot via l'accéléromètre du Game Pad. Mais les niveaux sont conçus sur plusieurs étages et il faut négocier la vitesse pour ne pas se fracasser la tête dans les nombreux obstacles. Un jeu super sympa mais très exigeant. Pour terminer, passons rapidement sur Ninja Castle qui n'est autre que le fameux jeu de tir avec le shuriken à lancer à partir du Game Pad ou encore le jeu tiré de F-Zero qui oblige à positionner le Game Pad de manière verticale en pilotant le vaisseau de Captain Falcon. Enfin, Balloon Trip Breeze est un hommage à Balloon Fight et le principe consiste à faire glisser son stylet sur l'écran du Game Pad pour créer une brise qui déplace le personnage au gré du vent. Le but : ramasser d'autres ballons en évitant les obstacles. 

Game Pad addict 

Vous l'aurez compris, la nouvelle manette de la console de Nintendo est riche en promesse. NintendoLand, avec ZombiU, est son meilleur ambassadeur et c'est donc assez logique qu'il s'agisse du jeu fourni avec la machine dans le pack Premium. Mais pour ceux qui ont opté pour les deux autres packs, sachez que NintendoLand est un jeu délirant à plusieurs mais très vite ennuyeux en solo (car dans ces conditions, seulement six épreuves sont disponibles). C'est en tout cas un très bon petit titre avant de s'attaquer à des oeuvres plus conséquentes. L'indispensable familiale de la Wii U par excellence !