21 mai 2013

Xbox One : le compte rendu !

20h30, cela fait une demi-heure que la conférence de Microsoft est terminée. Durant celle-ci, le monde entier a découvert la remplaçante de la Xbox 360 (même si celle-ci ne sera pas mise au placard immédiatement  bien au contraire) : la Xbox One. Sous ce nom se cache une console, ou plutôt une espèce de box qui regroupe une multitude de fonctionnalités, certaines étant assez étonnantes (notamment l'interface qui se pilote avec une aisance rare par la voix). Le "show" durait une heure et on a pu apercevoir, de manière très succinte, quelques titres. Ce fut le cas des licences EA Sport, avec FIFA et NBA Live en première ligne pour nous autres européens, mais aussi Quantum Break de Remedy ou encore le Forza 5. Globalement, on n'a pas vu grand chose et le fossé graphique par rapport à la génération actuelle paraissait très léger... jusqu'à ce que Call of Duty Ghosts soit présenté. Là, c'est clair, le jeu est très beau... même si les PCistes n'oublient pas de préciser que le titre est à peine plus beau qu'un Crysis premier du nom sorti en 2007 ou Battlefield 3 (versions PC).  Là où ça commence à sérieusement grogner, outre le design (très box et pas console) et l'absence totale de rétrocompatibilité, c'est pour le code unique . En clair, si votre jeu est vendu en occasion, il faudra repasser à la caisse pour pouvoir utiliser la galette que vous venez de vous procurer. Cela va probablement obliger les boutiques à baisser le prix des jeux d'occasion. Bref, ça sent pas bon du tout et j'ai personnellement hâte de découvrir la PlayStation 4. Pour l'heure, la Wii U, on peut cracher tout ce qu'on veut dessus... cela reste une VRAIE console et pas une espèce de box dans laquelle on a foutu un peu tout et n'importe quoi dedans. 

Non, ceci n'est pas un magnétoscope (la machine est à gauche avec la manette, et Kinect 2 à droite).