26 août 2021

Lancement de la Saturn : 22 novembre 1994 !

En feuilletant le numéro 38 du magazine français Joypad, je suis tombé sur de superbes clichés du lancement nippon de la SEGA Saturn (comme elle était appelée là-bas). On m'a indiqué tout récemment que les Japonais la surnommaient la "console rose" et je ne me souvenais plus du tout de la première "mascotte" complètement bizarroïde - qui sera remplacée par le génial Segata Sanshiro un peu plus tard.

Pour information, la machine s'est écoulée le premier jour à 200 000 exemplaires. 170 000 étaient réservées, et 30 000 étaient disponibles à la vente à travers le Japon. Dès le lendemain, SEGA a fait partir de ses entrepôts de nombreux camions pour livrer, les jours suivants, près de 250 000 autres consoles. Les débuts japonais de la console furent excellents ! Le 3 décembre 1994, Sony a répliqué, mais l'entreprise n'a pu mettre sur le marché "que" 100 000 pièces de sa PlayStation. Les deux machines se sont tenues tête pendant longtemps (au Japon) et la PlayStation a fini par prendre le large à la sortie du jeu culte, Final Fantasy VII en janvier 1997.

Prêt à retourner dans le passé ? Oui, il y avait du monde !





25 août 2021

Final Fantasy Pixel Remaster : Une trilogie dans l’air du temps

Alors que l’édition Intergrade de Final Fantasy VII vient de nous passer entre les mains, c’est au tour de la première trilogie de faire son come-back. Revus et corrigés, ces Final Fantasy Pixel Remaster ont pour objectif de faire découvrir les origines de la saga sous un meilleur jour. Disponible sur mobiles et Steam, cette itération propose des graphismes entièrement redessinés en pixel art, une bande-son réorchestrée sous la supervision de l’inénarrable Nobuo Uematsu et une ribambelle d’options supplémentaires. C’est donc sous un nouveau jour que se livrent Final Fantasy I, II et III. Suffisant pour recraquer une énième fois ? 



Pour commencer, il ne faut pas s’attendre à une révolution. Les trois épisodes de Final Fantasy gardent leur substance d’origine et reposent sur des bases vidéoludiques qui pourront sembler périmées pour de nombreux joueurs. Il ne faut pas l’oublier, on parle de titres sortis il y a plus de trente ans. Mais les réadaptations parues sur certaines consoles – notamment portables – ne sont pas des plus accessibles financièrement, donc c’est une approche astucieuse pour s’essayer à ces grands classiques de la fin des années 1980, début 1990.



Dans son jus scénaristique


Par leur âge, Final Fantasy I, II et III distillent des trames assez classiques. Le premier relate les péripéties de jeunes gens, appelés à devenir les Guerriers de la lumière, qui luttent contre un sorcier maléfique afin de restaurer le pouvoir des cristaux et sauver le monde. Final Fantasy II, quant à lui, tente d’aller plus loin en enrichissant l’expérience par les rencontres. Ainsi, quatre jeunes orphelins se retrouvent au cœur d’un conflit (opposant l’empire de Palmécia et l’armée rebelle) et vont faire équipe avec des compagnons rencontrés en route pour ramener la paix. Pour terminer, Final Fantasy III, sorti en 1990, suit là aussi de jeunes orphelins qui ont pour mission de rétablir l’ordre par le prisme des cristaux. L’ensemble est donc très manichéen, mais il est important de rappeler qu’on se trouve en présence des trois épisodes parus sur Famicom/NES. Pour Final Fantasy IV et la Super Nintendo, il faudra attendre le mois de septembre.


Toujours efficace


Sous leurs airs de naphtaline, ces premiers Final Fantasy montrent, à qui veut l’entendre, qu’ils étaient particulièrement en avance sur leur temps – ou, du moins, aussi efficace que le rival de l’époque, Dragon Quest. Le gameplay demeure classique avec ses discussions avec les PNJ et ses combats au tour par tour, mais on passe un agréable moment à jongler entre exploration sur la carte, balades dans les villages et affrontements. Selon l’épisode, les mécaniques changent et il faut donc s’adapter aux multiples approches. Le premier volet est, bien évidemment, celui qui reste le plus simple sur ce point. Vient ensuite sa suite avec son système très particulier de stats et le troisième opus avec l’apparition des jobs (métiers). La difficulté sera peut-être un peu abrupte pour les novices, mais on finit par s’adapter et cette trilogie est l’occasion de profiter du remaniement visuel et sonore. Pour cette remastérisation, Square-Enix a fait appel aux développeurs des originaux pour remodeler les sprites, adapter les environnements aux écrans HD, améliorer les effets spéciaux, etc. L’ensemble est plutôt réussi, même si certaines voix estiment que les personnages étaient mieux avant. Les goûts et les couleurs… En revanche, les musiques d'origine, déjà somptueuses, prennent une nouvelle dimension avec des remix de toute beauté supervisé par Uemasu. Le rendu est tout simplement exceptionnel et c'est sans doute l'une des plus grandes réussites de ces remasters.


Et sinon, à part ça ?


Ben, pas grand-chose justement. Alors qu’on pouvait s’attendre à des bonus type making-of ou des interviews vidéo, ces Final Fantasy Pixel Remaster ne propose rien de tout cela. On peut certes écouter les musiques via un lecteur ou encore admirer le bestiaire, mais c’est assez léger. Côté jeu, il est possible de sauvegarder à tout moment, d’enclencher des combats automatiques et l’interface globale a été considérablement améliorée. On peut également accélérer les joutes pour les plus impatients. En somme, il n’y a rien de foufou, mais avec ces nouvelles itérations, Square-Enix souhaite que les joueurs retrouvent les plaisirs d’antan sans dénaturation. Un parti pris qui ne conviendra pas à tout le monde, mais qui se montre des plus convaincants.

VERDICT : BON

À force de voir passer des remastérisations des premiers FF dans tous les sens, il est évident que le public devient méfiant, et ce n’est pas mentir que nous avions quelques réticences avant de toucher à ces Pixel Remaster. Eh bien, nous nous sommes bien plantés. Si les bonus sont absents, cette trilogie retravaillée est très agréable et propose l’expérience d’antan, mais avec des musiques et des visuels revisités. Parfait pour cultiver sa fibre vidéoludique et revenir aux bases du jeu de rôle console à la japonaise.


Points positifs :

Les musiques réorchestrées sous la supervision d’Uematsu

Gap visuel agréable

Trois jeux efficaces

Entièrement en français (même le III)


Points négatifs :

Ajouts très légers (musique, bestiaire…)

Des choix d’ergonomie discutables parfois

Le système de FF II est particulier

Éditeur : Square-Enix / Développeur : Square-Enix / Genre : RPG / Date de sortie : 29 juillet 2021 / Nombre de joueurs : 1 / PEGI : 16 / Supports : Mobiles et Steam

23 août 2021

Interview Génération SEGA pour Sputnik !

Le site Sputnik m'a interviewé pour la sortie du volume 1 de Génération SEGA. L'occasion de revenir sur la folle histoire de la compagnie japonaise. Merci à Thomas pour cette belle mise en avant du livre. 


14 août 2021

Streets of Rage / Bare Knuckle fête ses 30 ans !

En tant que freelance pour Jeuxvideo.com, il m'arrive régulièrement de proposer des sujets. En ce mois d'août, j'en ai profité pour revenir sur les coulisses de Streets of Rage (Bare Knuckle en japonais). Cela fait en effet 30 ans que le célèbre beat'em up de SEGA a vu le jour et il a marqué pas mal de monde à sa sortie. Dans ce dossier, je reviens sur les premières intentions de l'équipe, via le projet D-Swat / Street Karate, et sur la musique inoubliable de Yuzo Koshiro. Bonne lecture !




8 août 2021

Podcast : SEGA Legacy présente Génération SEGA

Nos amis de SEGA Legacy nous ont invité, moi et Florent Gorges, fondateur d'Omaké Books, pour la sortie du volume 1 de Génération SEGA. Durant près d'une heure trente, nous revenons sur nos parcours et sur les coulisses de la réalisation de l'ouvrage.

Voici l'annonce :
Après plus d’un an d’inactivité podcastique, nous ne pouvions pas passer à côté de cet évènement, la sortie de l’ouvrage de notre ami Régis Monterrin : Génération SEGA volume 1 édité par Omake Books. Alors que nous n’avions pas encore reçu notre exemplaire, nous avons voulu en savoir plus sur les coulisses de ce livre particulièrement important pour notre couteau suisse breton. Au programme, des anecdotes, des informations passionnantes de la part de nos deux invités d’un soir dont le très sympathique Florent Gorges, sans pour autant gâcher le plaisir de découvrir le livre à sa sortie le 12 août 2021.


Pour passer commande de votre exemplaire de Génération SEGA Volume 1, vous pouvez vous rendre directement sur le site de l’éditeur pour la version simple ou la version limitée.



Podcast disponible sur nos réseaux habituels : podcloud, iTunes, RSS, Google Podcasts, Deezer et Spotify

Mais aussi directement sur notre site internet :
https://www.sega-legacy.fr/index.php/podcasts/

5 août 2021

Génération SEGA : arrivages et première critique du tome 1

Après des mois (et années) de travail, le volume 1 de Génération SEGA commence à arriver dans les rédactions, influenceurs et chez toutes celles et ceux qui ont précommandé l'ouvrage. Fruit d'une importante collaboration avec mon éditeur Omaké Books et mon ami Florent Gorges, il est l'aboutissement d'un désir né il y a très très longtemps : relater de manière la plus précise possible les coulisses de SEGA, de ses fondations à sa création en passant par son évolution.

Les premiers exemplaires commencent à arriver et je me permets de partager les premiers clichés de ces réceptions. Les photos sont celles du site THM Magazine et du Youtubeur Coffee Gaming. D'autres suivront prochainement.






Enfin, vous pourrez retrouver la première critique par l'excellent site Gamalive. Fidèle à sa ligne édito et à son style, Cédric me fait très plaisir avec cet avis (même s'il n'aime pas -  du tout - la couverture du collector) : 

https://www.gamalive.com/actus/42578-generation-sega-volume-1-omake-books-avis-critique.htm


L'occasion également, pour moi de rappeler que les éditions standard et collector de Génération SEGA sont en précommandes (pour les sommes de 19,90 et 24,90 euros) sur le site d'Omaké Books.

Standard : https://omakebooks.com/fr/livres-jeux-video/450-generation-sega-vol1-edition-standard-9782379890826.html

Collector : https://omakebooks.com/fr/livres-jeux-video/449-generation-sega-vol1-edition-collector-9782379891106.html