Le concept est efficace et il faut avouer que le tout répond vite et bien. On regrette par contre l'architecture générale du soft, basée sur un principe d'arènes. Vous vous entraînez, vous choisissez une mission, vous passez une porte, vous combattez et ainsi de suite. On a aucun moment l'impression d'évoluer dans des environnements ouverts et surtout c'est aride de toute vie. C'est comme si les développeurs (talentueux, la réalisation du titre est somptueuse, avec une mention spéciale pour l'animation ultra fluide) avaient mixé un MSR (Metropolis Street Racer sur Dreamcast) dans un FPS.
Heureusement, malgré cette redondance et cette linéarité, certaines séquences (à base de QTE) valent leur pesant de cacahuètes et envoient du lourd comme on dit. Red Steel 2, malgré quelques errances (notamment scénaristiques) reste une bonne pioche mais il faut savoir à quoi vous attendre pour ne pas être déçu.