31 janv. 2011
Comparaison résolution DS, 3DS, NGP
Le site Andriasang vient de dévoiler les différentes résolutions des futures portables que sont la 3DS et la NGP. Pas de doute, la résolution de la console de Sony est largement supérieure à celle de Nintendo. La résolution de la 3DS, quant à elle, est un peu plus grande que celle de la DS actuelle. Rien de révolutionnaire dans l'absolu donc, mais 2011 s'annonce exceptionnelle pour le marché des portables. Pour l'heure, les deux bécanes me donnent grave envie :)
[Rétro] Game Boy
En 1789, la prise de la Bastille fut l'un des évènements majeurs de la Révolution Française. 200 ans plus tard, une petite machine venue de nulle part va bouleverser à tout jamais les habitudes des joueurs. En 1989, j'avais 8 ans et je me souviens avoir découvert cette drôle de console dans un magazine. Ça me faisait rêver et j'ai pris mon mal en patience en attendant la sortie de la bécane dans nos contrées. Pour cela, il a fallu attendre l'année 1990 (septembre) mais je ne l'ai eu que bien plus tard, vers 1991. Mes premiers jeux furent bien évidemment le Tetris (inclus dans la boite) mais également Paperboy, le célèbre livreur de journaux qui soit d'éviter une foule d'obstacles. A l'époque, ce fut une véritable révolution !
C'était vraiment le panard de pouvoir faire des déplacements en amenant sa console partout. Les trajets en voiture étaient bien plus agréables, même si l'écran n'empêchait les terribles faux-jours. Et sous la couette, il était indispensable d'avoir une lampe, le rétro-éclairage n'existait pas sur cette première version de la console. La Game Boy a marqué toute une génération, et ce sont pas mes parties de Tom & Jerry,
Astérix, Les Schtroumpfs, FIFA 94, Super Mario Land 2 ou encore Kirby's Dream Land qui viendront entacher mes dires. Mais vous savez c'était quoi le pire ? C'était d'avoir suffisamment de piles pour continuer à jouer ! Certains enfants volaient des bonbons, moi il m'est carrément arrivé de piquer des paquets de piles ! C'était le bon vieux temps, et à l'époque j'ai même une voisine qui m'a sauvé à plusieurs reprises grâce à un tiroir qui contenait quelques précieuses piles. Par la suite, j'ai acheté un transfo pour jouer à la maison, réservant les piles pour les déplacements. Cette machine était vraiment géniale (elle le reste aujourd'hui, y compris ses nombreuses déclinaisons light, color, pocket...) et on pouvait rester des heures à contempler les jaquettes avec l'énorme GAME BOY bleu situé sur le côté gauche. Ah, que de souvenirs... et quels jeux, la preuve !


21 janv. 2011
Les coulisses d'Ocean Software
Voici un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître. L'industrie du jeu vidéo, avant, c'était ça... Ah, nostalgie bordel !
18 janv. 2011
Superman 64, la vérité d'un échec !
C'est le site Kotaku qui vient de révéler l'interview de l'ancien producteur de Superman 64, qualifié par beaucoup comme le pire jeu vidéo jamais réalisé. A mon sens, il y a bien pire mais c'est vrai que cette cartouche était vraiment immonde. Et dire que certaines personnes l'ont acheté à prix fort... Quoiqu'il en soit, voici la traduction de l'interview réalisée par Kotaku. Et vous allez voir que parfois, les choix ne sont pas ceux des développeurs.
- Pourquoi Superman va dans un monde virtuel pour sauver ses amis ? Ca vient d'où cette idée ?
Ce sont des raisons éditoriales ! L'éditeur a tout simplement refusé que Superman frappe des gens réels.
- Superman 64 est proche de ce que l'équipe désirait vraiment, ou est-ce que le produit final a été modifié par le hardware ou d'autres limitations ?
Bien sur que non. Il n'y a même pas 10 % de ce que nous voulions intégrer au jeu, mais l'éditeur nous a tué !
Une bonne occasion de rappeler que les développeurs ne sont pas tout le temps libres de leurs choix. Vous pouvez avoir des idées et être littéralement emmerdé par un éditeur trop frileux. Si mes souvenirs sont bons, l'éditeur était Titus et ils ont aujourd'hui mis la clé sous la porte.
- Pourquoi Superman va dans un monde virtuel pour sauver ses amis ? Ca vient d'où cette idée ?
Ce sont des raisons éditoriales ! L'éditeur a tout simplement refusé que Superman frappe des gens réels.
- Superman 64 est proche de ce que l'équipe désirait vraiment, ou est-ce que le produit final a été modifié par le hardware ou d'autres limitations ?
Bien sur que non. Il n'y a même pas 10 % de ce que nous voulions intégrer au jeu, mais l'éditeur nous a tué !
Une bonne occasion de rappeler que les développeurs ne sont pas tout le temps libres de leurs choix. Vous pouvez avoir des idées et être littéralement emmerdé par un éditeur trop frileux. Si mes souvenirs sont bons, l'éditeur était Titus et ils ont aujourd'hui mis la clé sous la porte.
Sonic 2 HD se dévoile !
Même s'il ne s'agit que d'un remake, les fans japonais en charge de cette réédition HD du fabuleux titre Megadrive sont en train de réaliser un sans-faute. Les couleurs resplendissent et l'esprit du soft ne semble, à aucun moment, dénaturé. On espère en savoir plus bientôt, en espérant que SEGA ne sera pas trop restrictif par rapport à ce projet probablement réalisé sans licence. On se souvient de certains remakes, très prometteurs, qui n'ont jamais vu le jour. Ce fut le cas d'un certain remake de Chrono Trigger.
13 janv. 2011
Le circuit de Monaco d'hier à aujourd'hui
Actuellement en pleine écriture d'un gros dossier pour Pix'n Love #17 (et oui, le 15ème numéro vient de sortir mais le 16ème est déjà dans la boite), je suis tombé sur ce topic d'un forums anglais ou américain qui matérialise, sous forme de screenshots, l'évolution du circuit de Monaco (ou Monte Carlo) dans les jeux vidéo. C'est bien pensé et ça permet de voir toute l'évolution visuelle en 25 ans environ. Les images qui suivent sont tirées du fameux topic.
[Test] Kingdom Hearts Re : Coded - Nintendo DS
Éditeur : Square-Enix / Disney Interactive
Développeur : h.a.n.d
Date de sortie : 14 janvier 2011
Développeur : h.a.n.d
Date de sortie : 14 janvier 2011
Après un Kingdom Hearts : 358/2 Days intéressant mais perfectible, le studio japonais h.an.d retente sa chance sur Nintendo DS avec le remake d'un spin-off sorti uniquement sur téléphone mobile au pays des sushis. Exit Roxas, ses glaces et le ton un peu mièvre du précédent volet, Re : Coded fait la part belle aux personnages de Disney et c'est avec grand plaisir qu'on retrouve le héros de toujours : Sora. Ce dernier a vaincu l'organisation XIII et coule des jours tranquilles sur l'île Destiny. C'est alors que Jiminy Cricket découvre que son carnet est envahi de bugs et décide d'envoyer un Sora virtuel nettoyer le code informatique. D'une manière générale, le scénario (raconté sous formes de scènes cinématiques et de séquences de dialogue fixes) n'est qu'un prétexte à une nouvelle aventure, divisée en 7 mondes.
Les habitués de la série retrouveront leurs marques en deux temps trois mouvements. Il s'agit d'un jeu d'action/plateforme en 3D avec une vue à la troisième personne. Tout le gameplay est basé sur des blocs (qui ne sont autres que la matérialisation des bugs) qu'il faut soit détruire, soit utiliser pour gravir des obstacles. La matière grise est souvent mise à rude épreuve pour se sortir de situations bien mal engagées. Il n'est pas rare de tourner en rond de nombreuses minutes avant de trouver la solution d'un casse-tête. Là où ce Kingdom Hearts demeure intéressant, c'est dans l'alternance des phases de jeu, allant pêle-mêle de la plateforme au jeu de rôle en passant par une séance de shoot. Il arrive même que la caméra prône la voie du scrolling horizontal, ramenant aux plus belles heures du genre plateforme des années 90.
Tout est question de circuits imprimés, de réseaux informatiques, de bugs en tout genre... et de Sans-Coeur, ces fameuses créatures noirâtres qui se dressent sur votre route. Pour les éliminer, vous devez bien entendu utiliser votre "arme" de toujours : la Keyblade. Son utilisation s'avère efficace, d'autant plus qu'il est possible d'upgrader vos capacités à l'aide de la Matrice. A vous de trouver le parfait équilibre entre la force, la défense ou encore la sempiternelle magie. Vous pouvez aussi dépenser vos Munnies (la monnaie du jeu) près des Mogs pour vous refaire une santé ou booster votre équipement. Malgré une trame classique, Re : Coded se laisse découvrir avec plaisir, et propose quelques bonnes idées, comme lorsque vous demande de trouver la Cyber-Fissure. Le bip sonore se fait de plus en plus rythmé dès lors que vous approchez du but.
Passons rapidement sur le Menu Avatar qui consiste à façonner votre avatar, afin de l'utiliser dans la section "multijoueur" de la cartouche. Vous pouvez vous échanger des objets et des accessoires, tout en éditant vos propres zones. Manque de chance, là où l'intérêt aurait été décuplé en parcourant les mondes à deux ou plus, vous agissez en fait en solo. Une cruelle déception à ce niveau. Kingdom Hearts : Re Coded pêche également dans son rythme assez répétitif et surtout n'apporte strictement rien à l'histoire globale de la saga. Heureusement, le gameplay est intéressant et il est toujours aussi agréable de rencontrer des personnages venus des univers de Disney et Square-Enix. Et puis la réalisation, que ce soit en matière de musiques et graphismes, est toujours un modèle. La 3D est bien exploitée et les mondes sont suffisamment variés pour dynamiser l'aventure. Dommage que les quêtes soient d'une banalité sans nom. Et Nintendo DS oblige, les zones sont forcément assez petites.
Un bon jeu donc, mais qui ne supplante à aucun moment le bijou qu'est Birth by Sleep.
11 janv. 2011
[Test] Ninokuni - Nintendo DS
Petite mise à jour pour vous indiquer la mise en ligne de mon test de Ninokuni sur Total-Manga.com. Vous pouvez retrouver le verdict complet en cliquant sur l'image :) Assurément, Level-5 et Ghibli ont réalisé un très grand jeu, qui laisse augurer une mouture Playstation 3 prometteuse. Cela faisait longtemps qu'un J-RPG n'avait pas immergé de la sorte :)
4 janv. 2011
[Retro] Emulation Model 2
Bonne année 2011 !
Petite reprise en douceur pour cette nouvelle année ! J'ai décidé, pendant que mon compère finalise son déménagement (un vrai départ pour 2011 !), de vous parler de l'émulation Model 2, la célèbre carte arcade de SEGA. L'émulateur très au point (il vient d'être mis à jour) permet de s'adonner à des hits (sortis sur Saturn) comme Virtua Fighter 2, Last Bronx, Sega Rally ou encore Sega Touring Car. Grâce à un programme de configuration, il est ainsi possible de (re)découvrir ces titres en haute définition, avec des couleurs qui pètent à l'écran. Certes, l'ensemble est plutôt cubique mais c'est un véritable régal de s'éclater sur des softs avec une telle ambiance, surtout qu'il est possible de brancher sa manette 360 sans problème. Autre point intéressant : les jeux inconnus sur consoles de salon. Je pense notamment à des titres comme Wave Runner, un clone de Wave Race de Nintendo, mais aussi Motoraid, un jeu de moto ultra nerveux et superbement réalisé. Les amateurs de planche pourront également s'adonner à Top Skater. Bref, que du bon qu'il est possible de découvrir sur l'excellent site Gametronik à cette adresse.
Petite reprise en douceur pour cette nouvelle année ! J'ai décidé, pendant que mon compère finalise son déménagement (un vrai départ pour 2011 !), de vous parler de l'émulation Model 2, la célèbre carte arcade de SEGA. L'émulateur très au point (il vient d'être mis à jour) permet de s'adonner à des hits (sortis sur Saturn) comme Virtua Fighter 2, Last Bronx, Sega Rally ou encore Sega Touring Car. Grâce à un programme de configuration, il est ainsi possible de (re)découvrir ces titres en haute définition, avec des couleurs qui pètent à l'écran. Certes, l'ensemble est plutôt cubique mais c'est un véritable régal de s'éclater sur des softs avec une telle ambiance, surtout qu'il est possible de brancher sa manette 360 sans problème. Autre point intéressant : les jeux inconnus sur consoles de salon. Je pense notamment à des titres comme Wave Runner, un clone de Wave Race de Nintendo, mais aussi Motoraid, un jeu de moto ultra nerveux et superbement réalisé. Les amateurs de planche pourront également s'adonner à Top Skater. Bref, que du bon qu'il est possible de découvrir sur l'excellent site Gametronik à cette adresse.
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