31 mai 2011

Editions Pix'n Love : le nouveau site !

C'est avec une grande joie que je vous annonce que les hautes instances de Pix'n Love viennent de lancer le tout nouveau site internet de la société. Disponible à l'adresse www.editionspixnlove.com, celui-ci est beaucoup plus classe et ergonomique que le précédent. Mais je laisse la parole à mes compères : 

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Plus design, plus fonctionnel, plus agréable, ce nouveau site web Pix’n Love intègre sont lot de nouveautés : classement des ouvrages par genre et par collection, flipbook avec aperçu de certains articles, partage des news sur les réseaux sociaux Facebook et Twitter, etc.

Mais qui dit nouveau site, dit aussi nouveaux produits, nouvelles attentes, nouveaux espoirs… En lançant ce site V.2, nous nous devions de surprendre, non pas uniquement avec un habillage, mais aussi en proposant des nouveautés et des produits à faire tripper de bonheur un boulanger devant ses miches ! Parce que, comme vous, nous sommes de grands fétichistes des beaux objets… Jetez donc un coup d’œil à nos nouvelles rubriques et zyeutez les OST, les figurines exclusives, les guides stratégiques, les gadgets et autres joyeusetés que nous vous avons déniché…
Une de nos volontés était également de mettre en avant certains artistes indépendants, certains génies de la création capables de détourner l’univers du jeu vidéo pour le réinterpréter à leur façon. D’où la présence d’une rubrique « Artistes Indépendants » leur rendant hommage, avec des réalisations aussi étonnantes que remarquables. Si la production de tous ces artistes n’est pas encore disponible, elle le sera tôt ou tard. Et si vous-même souhaitez rejoindre le mouvement, n’hésitez pas à nous le faire savoir en nous écrivant ici."

Après avoir passé de longues, très longues minutes sur le site, je peux vous assurer que c'est plus agréable à tous les niveaux. Il y a notamment des figurines extraordinaires, dont une de Sonic qui a été réalisée à un nombre limité d'exemplaires, mais aussi des OST. Vous pouvez également feuilleter quelques pages des différents ouvrages des éditions, ce qui donne un aperçu intéressant.

Une seule adresse : www.editionspixnlove.com


26 mai 2011

Kids'Mania #15

Ce qui est génial dans le fait d'être freelance, c'est de pouvoir varier son écriture au gré de son public. Dans mon cas, difficile de ne pas être satisfait, vu que je rédige à la fois pour les plus jeunes, pour les 15/25 ans et les trentenaires passés. En l’occurrence, ce sont les plus jeunes qui sont aujourd'hui concernés, avec la sortie de Kids'Mania numéro 15. Pour ce numéro très complet, j'ai eu l'occasion de réaliser quelques tests ainsi que les dossiers complets de Thor et de Sonic (pour les vingt ans de la mascotte de SEGA). C'est écrit avec des mots simples (et avec tutoiement) pour toucher les 6/12 ans. Si vous avez des enfants, pensez-y  ; )






17 mai 2011

[Test] L.A Noire - Xbox 360/Playstation 3


Éditeur : Rockstar Games
Développeur : Team Bondi
Date de sortie : 20 mai 2011

En 2001, alors que personne ne l'attendait, Grand Theft Auto 3 est parvenu à démocratiser le syndrome "bac à sable" dans l'univers du jeu vidéo, tout en fournissant une réalisation digne de ce nom et un scénario très bien écrit. Vendu pour une quarantaine d'euros, ce titre a bouleversé toutes nos habitudes et nombreuses furent les productions à le copier sans l'égaler. Désormais, alors que tous les signaux laissent à penser que GTA 5 sera disponible en 2012, certaines voix commencent à s'élever et réclament plus d'originalité dans ces jeux où la liberté atteint son paroxysme. Il y a eu un avant et après Red Dead Redemption, il y aura un avant et après L.A Noire… 

Difficile de savoir par où commencer, et comme je veux absolument vous éviter un pavé indigeste, je vais aller à l'essentiel. La surprise de la découverte n'en sera que totale. Dans les faits, L.A Noire est un jeu d'action/enquête, vous immergeant dans l'Amérique des années 40. Tous les codes du polar noir sont respectés à la lettre, et il ne faut que quelques minutes pour plonger dans le jeu, sans pouvoir lâcher la manette. Pourtant, je ne suis pas un très grand amateur de jazz, mais ça ne m'a pas empêché d'être soufflé par l'ambiance du titre. Vêtements, mentalité de l'époque, véhicules, musiques… tout rappelle la Cité des Anges telle qu'elle devait l'être il y a environ 65 ans. Quand on se penche sur la réalisation technique, tout n'est pas parfait, mais le niveau de détails est tel qu'on tient là l'un des plus beaux jeux de l'année. Et encore, je ne vous parle des visages, mais j'aurai le temps d'y revenir.


Pour résoudre les affaires qui s'offrent à vous, vous campez le rôle du jeune Cole Phelps, un ancien soldat reconnu pour ses actes héroïques, mais qui semble cacher un lourd secret. Dans la lignée des jeux Rockstar, L.A Noire dépeint un scénario très bien écrit, et surtout chargé d'histoire. La grande majorité des crimes et affaires que vous traitez sont tirés de faits réels ayant eu lieu à Los Angeles et ses environs durant l'année 1947. Cette authenticité, à l'heure d'Hollywood, est l'un des points forts du jeu de la Team Bondi.

Toute la structure de LA Noire est basée sur un postulat simple : recherche d'indices et d'adresses, interrogatoires de témoins ou des proches de la victime et enfin, la confirmation (ou non) de la culpabilité du suspect. Sur ce point, le titre est peut-être plus dirigiste qu'on ne l'aurait pensé, mais ce menu défaut est vite effacé par la qualité des différentes phases de jeu qu'on vous propose :

- Enquête sur les lieux : La plupart des affaires débutent par un flashback qui nous permet de découvrir comment la victime s'est fait surprendre. Vous êtes ensuite amené à enquêter sur le terrain afin d'analyser le corps, en récoltant différents indices (strangulations, arme blanche, arme à poings…). En analysant les effets personnels du défunt (ou de la défunte), des lieux supplémentaires viennent s'ajouter à votre enquête et vous pouvez ainsi commencer à suivre différentes pistes. Cela ressemble à une sorte de "chasse au trésor" vidéoludique plutôt bien ficelé et très efficace.


- Interrogatoires : Avec la recherche d'indices, les interrogatoires sont une très grande partie du contenu de LA Noire. Chaque suspect/témoin/proche de la victime peut être cuisiné durant de longues minutes. Dans les faits, Phelps pose les questions en fonction des indices obtenues. Selon la réponse de l'interrogé, trois choix s'offrent à vous : Vérité, Doute, Mensonge, assigné chacun à un bouton de la manette. A tout moment, vous avez l'occasion de revenir sur vos notes (et d'utiliser la commande Intuition qui enlève un choix ou révèle des indices sur les scènes de crime). Et c'est là toute la force de LA Noire, les attitudes des personnages virtuels sont si incroyables qu'on est constamment dans le doute. Ils sourient, font la moue, vous fuient du regard, s'énervent si vous les brusquez… Jamais les visages n'ont été aussi expressifs dans un jeu, c'est juste à tomber par terre, et les productions à venir risquent de paraître fades, tant il n'est pas rare de se trouver en présence de PNJ raides comme des piquets et sans expression. Les interrogatoires sont particulièrement vivants et il arrive fréquemment de se retrouver avec des 0/4 (questions) dans les choix effectués. Rester calme ou monter le ton devient alors un cruel dilemme, qui peut mener à l'arrestation du mauvais coupable (c'est tout à fait possible). Et là, ça fait tâche…

- Courses poursuites : Los Angeles étant une ville gigantesque, les développeurs de la Team Bondi se sont donnés les moyens de leurs ambitions, en proposant une modélisation impeccable de la Cité des Anges. Si les balades en voiture sont légion (et agréables grâce à une conduite très souple), il n'est pas rare de devoir participer à des courses poursuites contre des suspects qui tentent de se faire la malle. On ressent la lourdeur des véhicules de l'époque, et ces chasses automobiles donnent lieu à de vrais moments d'adrénaline. Toutes sirènes dehors, l'immersion est totale ! A noter que ces courses poursuites peuvent également se dérouler à pied, vous avez alors le moyen de chercher quelques raccourcis, afin de plaquer l'individu sur le sol. Si vous ne parvenez pas à l'arrêter à temps, une séquence de baston se lance, et vous devez mettre au tapis l'adversaire.

Séquences de baston : Elles sont assez basiques, puisque se limitant à un bouton pour les coups, à un autre pour un esquive et enfin à la touche Y pour attraper l'individu et le balancer sur le sol. Cela permet de donner plus de corps au jeu, et une tarte ou deux de temps à autre, ça ne fait pas de mal. Ces dernières se déclenchent de temps à autre, soit après une poursuite, soit durant la visite d'un suspect.

- Fusillades : En tant que policier ou détective, il arrive que des fusillades éclatent. Un système de couverture vous permet de vous protéger pendant que les bandits vous arrosent. Lorsque l'ennemi est touché, vous pouvez récupérer son arme pour disposer d'une force de frappe plus efficace. Il n'est pas rare en effet de se retrouver mêlé à de gros trafics d'une bonne dizaine d'individus. LA Noire ne fait pas dans la dentelle, et lors de vos missions, des appels de la Centrale de Police vous donnent accès à une bonne quarantaine de délits. A vous de voir si vous avez le temps d'aller rétablir l'ordre, ou si vous préférez continuer votre enquête.

Ainsi, au fil du scénario, vous gagnez en expérience et vous passez d'un simple rôle d'agent à celui de détective enquêtant pour la Circulation, la Crim', les Mœurs ou encore les Incendies Criminels. LA Noire propose ainsi une vingtaine d'affaires, plus ou moins structurées de la même manière, mais donnant lieu à quelques actes héroïques bienvenus. Cette linéarité sera peut-être un défaut pour certains, mais ça ne l'a pas été pour moi. En matière de trame scénaristique, le jeu de la Team Bondi assure mais je ne vous en dirai pas plus.

Proposant une bonne vingtaine d'heures (sans courir), LA Noire passionne, même si certaines affaires semblent un peu décousues. Pour ma part, je me suis planté sur quelques enquêtes, et un menu prévu à cet effet vous invite (en fonction du DVD choisi, il y en a trois sur Xbox 360) à refaire celle que vous souhaitez. De cette manière, vous pouvez découvrir différents embranchements de l'enquête, donnant lieu à des trouvailles inédites. Pour le reste, la réalisation de haute volée, le jeu époustouflant des acteurs (en V.O sous-titrée), la technique d'animation des visages, la cohérence du scénario et l'enveloppe globale du titre font de L.A Noire l'un des meilleurs jeux de ces cinq dernières années. A découvrir d'urgence !


12 mai 2011

[Test] Gatling Gears - Xbox Live Arcade


Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Vanguard Games
Sortie : 11 mai 2011

Une fois n'est pas coutume, j'ai décidé de vous présenter un petit jeu bien sympathique que j'ai dégoté il y a peu sur Xbox Live Arcade. Bon, dans les faits, il n'y a rien d'exceptionnel puisqu'il vient de débarquer sur la plateforme de téléchargement de la console de Microsoft. Au programme, du gameplay à l'ancienne, une patte artistique stylée et franchement agréable et des boulettes par centaine. Si nous ne sommes pas en présence d'un bon gros vieux danmaku, Gatling Gears a néanmoins des atouts dans son arsenal ! Ca va péter, chef !

Le jeu vous place aux commandes d'un bipède humanoïde commandé par un garçon du nom de Max. Si besoin est, il est possible de vous faire épauler par un ami en mode local ou en ligne. Votre engin est équipé de plusieurs armes qui ne seront pas de trop pour vous frayer un chemin. La mitraillette tout d'abord,  est manipulable via le stick analogique droit. De cette façon, la tourelle est accessible et vous pouvez envoyer des salves de tirs à 360°. Le système s'avère très ingénieux et instinctif. La seconde option qui s'offre à vous, c'est le lance grenade qui, via une cible, vous permet de viser où bon vous semble. Pour terminer, les missiles sont un bon moyen de perforer l'ennemi avec fracas. L'ensemble fonctionne très bien.

Le déplacement du bipède est libre mais il faut pas mal de maîtrise pour éviter les ennemis qui débarquent en nombre. Bien souvent, on se retrouve sous le feu et il faut alors zigzaguer entre les boulettes pour s'en sortir. L'écran peut vite se transformer en un déluge pyrotechnique, avec moult explosions et missiles qui vous arrivent sur la tronche. C'est ce qui fait que le jeu s'avère très fun, d'autant plus qu'il est possible d'upgrader son arsenal avant chaque début de mission. Des items sont également présents pour vous apporter un coup de pouce, comme des boosts de tir, l'invincibilité, le kit de réparation ou encore des grenades surpuissantes. Gatling Gears mêle la simplicité à l'efficacité, et ça cartonne !

Pour finir, il est indispensable de parler de la patte graphique du jeu. Les couleurs superbes sont appuyées par une beauté graphique indéniable, surtout à partir du second niveau, dans la forêt. Proposant 5 mondes constitués de cinq niveaux (4+boss), la production de Vanguard Games est la vraie bonne pioche du moment sur Xbox Live Arcade. N.B : Le jeu est en anglais, mais ça ne posera aucun problème aux anglophobes.

1 mai 2011

Musique - O.S.T The Flying Hamster

C'est en faisant la section Neogaming que je suis retombé sur le test de "The flying Hamster" sur PS3 avec ses musiques très bien senties que j'ai recherché cette O.S.T. La bonne nouvelle, c'est qu'elle effectivement dispo sur le net et surtout...Gratuite ! Jetez-vous dessus sans plus attendre (Surtout la toute première, celle de l'Egypte et du Japon) ! Que du bonheur ici !