16 juin 2011

Super Puzzle Fighter 2X - SEGA Saturn Jap

Découvert tout juste au début de l'année, ce Super Puzzle Fighter 2X est franchement surprenant. N'étant pas vraiment fan des jeux de réflexion, celui-ci m'a fait passer pas mal d'heures en duel, mode finalement le plus défoulant.

Non franchement, cette SEGA Saturn est un véritable paradis pour les mordus de l'arcade comme moi. Quoi encore ? Vous n'êtes toujours pas en train de regarder la vidéo ? Allez zou !



14 juin 2011

[Test] Link's Awakening - Game Boy


Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 1993


Ce n'est un secret pour personne. Shigeru Miyamoto aime les jeux à caractère musical et a toujours mis un point d'honneur à ce que ses productions soient des exceptions en matière d'immersion. Bien avant Wii Music, le créateur japonais a placé la musique au cœur de l'intrigue de son premier Zelda pour portable : Link's Awakening. Alors que notre elfe légendaire décide de s'offrir un voyage en bateau, voilà qu'un terrible orage éclate. Le héros s'échoue sur l'île de Cocolint, théâtre d'une ode au voyage et à la fraîcheur. Ou quand le jeu vidéo nous offre ce qu'il a de meilleur…

L'une des forces de cette cartouche Game Boy (le titre est aussi sorti sur Game Boy Color dans une édition DX proposant quelques nouveautés dont un donjon supplémentaire), c'est un élément dont on ne pense pas forcément : sa traduction. Les dialogues sont vraiment géniaux et très drôles. Ceux-ci sont appuyés par des personnages hauts en couleurs et originaux, comme Toutou, Pépé le Ramollo ou encore les deux gamins qui jouent au ballon à l'entrée du village. En bref, et malgré sa taille de poche, ce Zelda fait marrer (on peut par exemple voler les objets de la boutique, tels que la pelle ou l'arc, et se faire appeler VOYOU tout le long du jeu !) et ce n'est qu'un des nombreux points fantastique du jeu. 

Comme dans n'importe quel Zelda qui se respecte, le but du jeu consiste à vivre une grande aventure, en traversant des donjons tout en récupérant de multiples objets qui permettent votre progression. Cet opus n'échappe à cette sacro-sainte règle, avec la plume qui vous permet de sauter, le bracelet qui sert à soulever des pierres ou des jarres, le boucler qui est un excellent moyen de défense ou les bottes de pégase qui demeurent parfaites pour foncer à la vitesse de l'éclair. Autant d'armes et accessoires qui aident à une progression souple et sans prise de tête.

Le scénario fait dans la simplicité mais narre des péripéties pleines de saveur, à la quête des huit instruments permettant de réveiller le Poisson-Rêve, qui vous permettra à son tour de quitter l'île. Chaque donjon exploite à merveille les capacités de son support avec des puzzles ingénieux et une qualité graphique de tous les instants. C'est bien simple, le titre reprend toutes les ficelles de l'opus Super Nintendo, en gardant une clarté constante. La patte visuelle est ultra mignonne et comme je le dis plus haut, les personnages que vous rencontrez sont uniques en leur genre. A noter que le jeu utilise deux types de représentation : classique, comme n'importe quel Zelda et de côté, comme dans Zelda 2 sur NES.

En corrélation avec son thème musical, la cartouche se devait d'être marquante à ce niveau, et elle l'est ! Toutes les mélodies sont une merveille et ne sont même pas signées par Koji Kondo, le musicien attitré de la saga des Zelda. Ce sont trois compositeurs qui ont pris le relais (Minako Hamano, Kozuo Ishikawa, Kazumi Totaka) et le résultat est probant, avec la "balade du Poisson-Rêve" qui a marqué de nombreux joueurs.

Link's Awakening est décidément un rêve éveillé. A essayer d'urgence !


12 juin 2011

Pix'n Love #16 : Sega Rally et Les Schtroumpfs

Alors que le numéro 16 du mook Pix'n Love est sur le point de débarquer dans les semaines qui viennent, j'ai effectué hier la vérification des articles maquettés de mes dossiers consacrés à Sega Rally et Les Schtroumpfs. Le premier revient en détails sur la conception de l'opus Saturn, avec diverses explications, notamment sur le choix des voitures, des modes de jeu ou encore des circuits. Il devrait logiquement faire plaisir aux fans du jeu de rallye et de Sega. Il sera suivi, dès le numéro #17, par un dossier encore plus complet dédié à Sega Rally 2 en arcade, avec de nombreuses révélations. L'autre article, qui m'a pris pas mal de temps, c'est bien évidemment celui des Schtroumpfs. Pour l'occasion, j'ai recontacté Stéphane Baudet que j'ai déjà interviewé pour les dossiers d'Astérix ou encore de V-Rally. Cette fois, nous nous sommes focalisés sur les adaptations vidéoludiques des petits hommes bleus sur consoles Nintendo et Sega, qu'il s'agisse des moutures de salon (Mega Drive, Super Nintendo, Mega CD, NES et Master System) mais aussi portables (Game Gear, Game Boy). Vous allez découvrir comment le jeu est né, à la fois en France et en Espagne, quelles furent les décisions par rapport à l'auteur... etc. Bref, ça arrive tout bientôt : )


7 juin 2011

Conférence Nintendo : une tarte en pleine gueule !

Après Hello You, voici Wii-U

Soyons clair : le nom de cette nouvelle machine est absolument pourri ! Mais la Wii a été un tel succès que Nintendo a voulu capitaliser sur cette dénomination. On ne peut pas trop leur en vouloir, même si les spéculations concernant l'unique appellation "Nintendo" laissaient imaginer les rêves les plus fous (Nintendo en Europe, Famicom au Japon par exemple). En revanche, en terme de rythme, de présentation et tout simplement d'annonces, la conférence Nintendo a fait très fort. Outre son entrée en matière avec l'orchestre pour signer les 25 ans de Zelda, on a pu découvrir un lot ultra intéressant de titres à venir sur 3DS, dont l'inattendu Luigi's Mansion 2 et du très prometteur Super Mario 3D ! Sorti de là, on pourra se satisfaire du nouveau Mario Kart à débarquer en fin d'année, mais aussi de différentes annonces toutes plus alléchantes les unes que les autres : Link's Awakening sur le eShop de la 3DS, mais aussi des concerts Zelda dans le monde entier ou encore le Zelda Four Swords totalement gratuit sur DSi. Difficile également d'oublier les jeux des éditeurs tiers de la 3DS : Resident Evil : The Mercenaries 3D, Sonic, Tetris, Cave Story 3D, RE Revelations, Driver, Pac Man & Galage, Tekken 3D, MGS3... Le clou du spectacle, c'était bien entendu la Wii-U, qui nous a laissé longtemps dans un flou total. En fait, il s'agit ni plus ni moins qu'une toute nouvelle console, censée sortir durant l'année 2012, qui embarque une puissance supérieure à de la Playstation 3 ou Xbox 360. Cette dernière est épaulée, outre par sa compatibilité avec madame Wiimote et mister Nunchuk, par un contrôleur ressemblant ni plus, ni moins à un iPad. Cette tablette tactile regroupe tous ce qui fait la force des techniques ludiques actuelles : micro, gyroscope, accéléromètre, une croix de direction, des boutons et des touches latérales (L et R, ZL, ZR à l'arrière). Le tout a été mis en valeur (sans que la console ne soit présentée) avec de nombreuses annonces de jeux, et pas des moindres : Ninja Gaiden 3, Darksiders 2, Tekken, Batman Arkham City, un nouveau Assassin's Creed, Ghost Recon Online, Alien Colonial Marines, Metro Last Night, un nouveau Super Smash Bros et enfin un nouveau Super Mario Bros ! En bref, ça tape et Nintendo a littéralement foutu la honte aux autres constructeurs. Toutefois, on attend de voir car on se souvient TOUS de cette déception que fut la Wii. Reste que Satoru Iwata et Reggie Fils-Aime ont martelé que les jeux seraient aussi bien casuals que gamers. Ils veulent, avec cette console, toucher absolument tout le monde et revenir aux gamers, tout en n'oubliant pas les casuals, et en faisant en plus la nique à Apple. La roue tourne... ou pas. Nintendo a toutes les cartes en main pour réitérer le succès (voire plus) de la DS et Wii.



Conférence Sony : Même joueur, essaye encore !

Un tetton peut en cacher un autre...

5h, c'est l'heure de la fin de ma journée d'hier. Avec la conférence Sony qui a commencé (une nouvelle fois) avec du retard et un podcast en compagnie de Fox, Jay, Jibé ou encore David (disponible à cette adresse : http://www.elive.pro/en/watch/w5ow4QH8QW39), on a passé une excellente soirée. Seulement voilà, inutile de de se le cacher, cette dernière a été gâchée par des effets d'annonces qui n'avaient rien de surprenant. C'est simple, on a eu le droit à un Jack Tretton - ou Tetton, comme dirait Jay - (CEO de Sony of America) durant quasiment toute la conférence, avec un soupçon de Kaz(uo) Hirai pour la PSVita. C'était d'ailleurs si drôle qu'ils n'ont même pas réussi à orthographier correctement le nom du boss japonais (Kazou). Bref, tout ça pour dire que la conf' Sony avait quelques éléments sympa, comme le retour de Sly Racoon ou le détonnant Bioshock Infinite.Uncharted 3 a également fait son petit effet, et pourquoi pas, dans une moindre mesure, Ruins. Pour le reste, on a pu découvrir quelques titres PSVita et surtout le prix de la machine, qui entre en confrontation directe avec la Nintendo 3DS. 80 titres sont en développement sur la nouvelle portable de Sony, et deux modèles sont prévus : l'un wi-fi à 249 €, l'autre en 3G à 299 €. Autrement, on a encore eu le droit à moult FPS ou encore à un NBA 2K au PSMove (blasphème, on se serait crû dans le mode deux joueurs de Super Mario Galaxy 2 !). Bref, on aurait aimé beaucoup plus de surprises de la part de Sony, mais la PSVita donne indéniablement envie. Toutes les conneries au PS Move par contre, c'est à jeter ! Du non gameplay, en veux-tu, en voilà... Espérons que Nintendo mettent une leçon à tout le monde demain !

6 juin 2011

Conférence Microsoft : Le $ prend le pas sur les gamers

Microsoft, le vert à moitié vide…
 
Conférence Microsoft ou Kinect, il faut choisir. La firme de Redmond semble compter énormément sur son nouvel accessoire à détection de mouvements et ce qu'on a vu n'est clairement pas pour redonner du baume au cœur aux gamers. En dehors de la prochaine itération de Call of, de Forza 4, de Mass Effect 3, de Gears of War 3, de Halo HD ou encore de Halo 4, ceux-ci ont été littéralement boudés par la firme de mister Gates.  Vous allez me dire que j'ai oublié Fable et Star Wars, mais l'ensemble était tellement risible que vaut mieux passer ça sous silence. Avec Kinect, Microsoft est en train de brider littéralement la créativité puisque les jeux ne seront que des successions de "zones" fermées (comme dans Kung Fu Panda 2 pour ne citer que lui, qui sort tout bientôt) alors que les technologies actuelles sont de plus en plus performantes pour afficher des mondes ouverts. Une hérésie !  Même Ryse, le prochain Crytek utilise Kinect pour pénétrer dans la Rome Antique ! Il y a pourtant probablement de bonnes idées, comme le prometteur Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier.  Pour le reste, j'avoue qu'en tant que futur papa, j'ai été agréablement surpris par Kinect Disneyland (moins par Once Upon Monster, présenté par Tim Shafer, dont on se demande encore ce qu'il est venu foutre dans cette galère) qui semble avoir été réalisé avec beaucoup de soin.  Kinect Funlabs, ça va être sympa deux minutes (créer son avatar avec sa photo, faire des photos en 3D, modéliser via Kinect vos propres objets…) et Dance Central 2 sera fidèle à lui-même. C'est-à-dire bon mais sans surprise. Une conférence très moyenne, comme on pouvait s'en douter, vu que Microsoft a beaucoup moins de choses à présenter cette année que la concurrence.

Sérieux, à quand la simulation d'accouchement... ?

2 juin 2011

Tecmo World Wrestling - NES


Dire que la NES a comblé une bonne partie de mon enfance est un doux euphémisme. Même si j'ai toujours été bien plus marqué par les consoles SEGA, la machine de Nintendo s'est fait une place de choix dans mon cœur, avec de très nombreux titres. Qu'il s'agisse de Super Mario Bros. 3, de Double Dragon, de Day of Thunder, de Eric Cantona, de Tortues Ninjas ou encore Little Nemo, cette bonne vieille console blanche s'est démenée comme jamais à la maison. L'occasion pour moi et mon compère de revenir sur un titre qui m'a marqué, alors qu'il s'agit pourtant d'un jeu de catch. N'étant pas un féru inconditionnel de cette pratique sportive et spectaculaire, j'ai été surpris par cette cartouche signée Tecmo. En regardant cette vidéo, vous allez sans doute comprendre pourquoi :)