31 juil. 2014

Des polices d'écriture SEGA

Voilà un petit lien sympa ! Sur http://www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/act5/font.htm, vous pourrez profiter de multiples polices d'écriture estampillées SEGA. Game Gear, Saturn, Mark III... toutes ces polices sont disponibles, auxquelles vous pouvez ajouter des polices tirées de différents jeux comme Space Harrier, Hang On ou même Gunstar Heroes. 



15 juil. 2014

Le saviez-vous ?

En farfouillant sur le net, on tombe parfois sur de sacrées pépites. J'avais déjà eu vent de cette anecdote, mais sans pouvoir la confirmer. Cette fois, je peux le faire puisque Yuji Naka en parle dans le numéro 100 du magazine Retrogamer. Dans le premier Sonic the Hedgehog sur Mega Drive, Yuji Naka et son équipe avaient l'intention d'intégrer un "sound test" dans les options. L'idée consistait à proposer un menu affichant un visuel de Sonic et son groupe de musique (voir photo ci-contre). A l'origine, il s'agissait du scénario imaginée par l'équipe japonais, avant que ce pitch ne tombe à l'eau (SEGA US ayant tout simplement refusée l'utilisation d'une pareille histoire). Mais revenons à nos moutons. Durant ce sound test, dès que le joueur lançait une musique, Sonic se mettait à danser et à faire du break dance. Malheureusement, faute de temps, l'option n'a pas pu être intégrée dans le jeu final. En revanche, les programmeurs avaient préparé la ROM pour une telle option. Voyant qu'il restait une place vacante, ils ont alors décidé d'implanter la fameuse digitalisation vocale "Seeeeeeegaaaa" (lors de l'apparition du logo SEGA) qui deviendra une marque de fabrique du constructeur japonais. Original, non ? ; )

14 juil. 2014

Changement de PC

Cela faisait un petit moment que je voulais changer de carte graphique, mais cet achat s'est finalement traduit par une modification complète de ma tour. Celle que j'avais, soit-disant évolutive, ne permettait pas d'installer ma nouvelle carte graphique : la GeForce GTX 770 WindForce de Gigabyte (en 4 Go). Résultat, j'ai été obligé de dégager mon ancienne tour et j'en ai profité pour booster un peu l'ensemble.

La tour : Silencio 550 de Cooler Master

Il s'agit d'un boitier assez performant, noté "'Bon" sur le site Clubic. Outre son design sobre mais classe, avec sa belle robe noire, l'imposant bloc est à la fois silencieux, tout en proposant de l'USB 3.0, un lecteur SD, un espace savamment étudié et un prix des plus raisonnables (79 euros). Ce n'est pas un boitier "gamer" au sens propre du terme mais ça me suffira largement. Visiblement, ce n'est pas un mauvais boitier et je confirme qu'il est assez silencieux. L'alimentation n'est pas forcément un monstre, mais c'est une Cooler Master G700 qui suffira pour ce que j'ai à faire.








Disque Dur SSD : Samsung 840EVO de 250 Gb

Forcément, avec la nouvelle tour et la petite évolution prévue, je ne pouvais pas passer à côté d'un disque dur SSD. Celui que l'on m'a installé est un Samsung 840 Evo de 250 gigas. J'aurais pu mettre un peu plus de prix et opter pour un 840 Pro (et sa mémoire MLC qui allonge la durée de vie), mais le choix me semble correct. Au démarrage, il faut environ 15 secondes pour atteindre le bureau et commencer à utiliser l'ordi. Autant dire que c'est bluffant lorsqu'on n'est pas habitué à une telle rapidité !



 Carte graphique : GeForce GTX 770 4Go Gigabyte WindForce

Assurément le gros achat de mon PC ! Auparavant équipé d'une GTX 560Ti, je suis passé à la vitesse supérieure voyant que ma CG commençait franchement à tirer la tronche sur certains jeux. Je suis loin d'être un gamer PC (je suis avant tout joueur console) mais cet achat, par rapport à la nature de mon job et des possibles activités à venir, se faisait de plus en plus pressant. Cette carte, imposante mais très bien conçue avec ses trois ventilateurs, propose un GPU cadencé à 1137 MHz, 2 DVI, 1 HDMI et 1 display-port. Elle est compatible 3D, HD Audio et s'avère visiblement très bonne pour l'overclocking. Très bien notée sur Tomshardware ou Les Numériques, il s'agit d'une carte pouvant être utiliser en SLI et qui a le mérite d'être bien refroidie, assez silencieuse tout en étant performante. Évidemment, les chiffres c'est bien mais dans les faits, ça donne quoi ? Je ne suis pas du tout un spécialiste, mais un titre comme Battlefield 4 tourne en Ultra sans broncher en 1920. J'ai pu également tester des jeux comme le dernier Grid : Autosport ou des programmes comme le benchmark de 3D Mark en Direct X 11. Globalement, ça fonctionne très bien. Je sais toutefois que des jeux plus gourmands, comme Watch Dogs, pourrait être entaché par ... un processeur qui commence à vieillir (i5 2400 @ 3.10 Ghz). Bref, c'est très efficace et je devrais être tranquille un bon moment. Je sais que mon prochain achat, c'est probablement le processeur (et peut être aussi le changement de carte mère). Mais bon, on verra dans quelques mois...


8 juil. 2014

Sur les traces de la Saturn 2

Actuellement en préparation d'un dossier sur les coulisses de Virtua Fighter, j'ai pu réunir un certain nombre de documents et d'informations. J'avais déjà eu vent d'une possible Saturn 2, abandonnée au profit d'un contrat avec 3DFX (qui finira par capoter à son tour pour devenir Dreamcast), mais je ne m'attendais pas à ce que ça aille si loin. 

Si le nom de Lockheed Martin ne vous dit rien, c'est normal. Il s'agit d'une société née en 1995 spécialisée dans la défense et la sécurité. Elle conçoit différents produits gravitant autour de l'électronique et la technologie. Avions et voitures militaires, missiles, radars, satellites...tout y passe ! Vous vous demandez sûrement ce que ça vient faire avec SEGA ? Vous allez comprendre...

En 1990, fort de ses multiples succès en arcade, Yu Suzuki et sa team de l'AM#2 se lance sur un projet titanesque : Virtua Racing. Dans un premier temps, il est intéressé pour réaliser une sorte de Hang On (son fameux jeu de moto) en 3D mais l'idée est vite oubliée car elle oblige l'affichage d'un pilote et donc un calcul de polygones supplémentaire. Le créateur se met alors à réfléchir à un jeu de rallye, façon Paris-Dakar, mais la difficulté est trop élevée à cause des innombrables effets dynamiques que cela engendre. A l'époque, la F1 est reine et c'est donc cette troisième solution que retient l'AM#2. Au prix de nombreux efforts, Virtua Racing voit le jour et devient un véritable phénomène. Mais pour obtenir un tel résultat, Yu Suzuki a dû puiser dans une ressource insoupçonnée : General Electronic Aerospace, aussi appelée GE Aerospace. Cette entreprise, qui deviendra une filiale de Martin Marietta en 1993, va être "absorbée" en 1995 pour devenir Lockheed Martin (qui découle de la fusion entre Martin Marietta et Lockheed Corporation). C'est bon, vous suivez toujours ?

En 1990, Yu Suzuki est lassé par la 2D et les restrictions techniques. Il souhaite aller plus loin et il a alors une idée qui va retourner tous ses collègues, comme il l'explique :


"Avoir des discussions avec Lockheed Martin était très difficile à l'époque. Ils m'ont dit qu'ils adapteraient leurs tarifs à un prix accessible, mais leur définition de l'accessibilité correspondait tout de même à 200.000 $, soit un dixième du prix de base qui était de 2 millions de dollars. Bien évidemment, le Président de SEGA voulait qu'on négocie à 50 $. Si vous dépensez 2 millions de dollars par puce (ou chipset), le coût est de 2 millions de dollars. En revanche, si vous vendez 2 millions de consoles, celui-ci ne revient plus qu'à 1 $ par puce. Les discussions ont été très délicates mais on est parvenu à bloquer un tarif de 5 000 $. Personne chez SEGA ne me croyait lorsque j'ai dit que je voulais acheter cette technologie (militaire) pour nos jeux. A l'époque, GE Aerial & Space (ou Aerospace), CRC et Evans and Sutherland (autrement dit des sociétés spécialisées dans la défense et la sécurité militaire) étaient les trois compagnies majeures du secteur, notamment en matière de simulateur virtuel. L'URSS s'est effondrée et le gouvernement en place n'a pas dépensé l'argent comme cela devait l'être pour l'achat de matériel militaire. Par conséquent, ces entreprises ont dû trouver d'autres moyens de revenus."

Vous l'aurez compris, l'Histoire et le matériel militaire ont un lien avec les succès de SEGA en arcade; En capitalisant sur ce choix étonnant, Yu Suzuki s'est entouré de technologie jusqu'à là destinée à l'armée. Là où cela devient fort intéressant, c'est que SEGA, à la fin de l'année 1995, a également fait appel à Lockheed Martin pour concevoir une certaine Saturn 2. Dans le magazine Next Generation, et plus précisément dans le numéro de novembre 95, l'auteur s'intéresse à cette étroite relation entre SEGA et Lockheed Martin. On y apprend que la firme basée en Floride et sous contrat avec la NASA est derrière la technologie embarquée dans les cartes Model 1 & 2 de SEGA (rien d'étonnant jusqu'à là). En revanche, selon quelques indiscrétions, Lockheed Martin est en train de travailler sur une évolution de la Saturn depuis le mois de septembre et cette itération doit être disponible pour les développeurs à compter de l'année 96. Le rédacteur explique qu'il n'y a rien d'anormal, pour une société de jeux vidéo, de s'atteler à sa future console alors même que sa nouvelle machine de salon n'est pas bien vieille. Mais dans le cas de SEGA, il s'agit plutôt d'une réaction visant à atténuer la déception des joueurs et des développeurs envers la Saturn. L'article nous apprend que SEGA a déjà approché Lockheed Martin, un an auparavant, afin d'établir l'architecture d'une nouvelle console mais les relations très fortes entre SEGA et Hitachi ont obligé la firme du hérisson à faire marche arrière. Désormais, avec la Saturn 2, SEGA veut frapper un grand coup... quitte à décevoir les acheteurs de la Saturn. Lockheed Martin s'appuie alors sur sa série de puces graphiques, les R3D/100. La nouvelle console (ou le nouveau device visant à améliorer la Saturn) doit inclure un processeur de calcul géométrique et un processeur graphique. A ces ceux-là, il faut ajouter un processeur dédié aux textures pour un résultat d'ensemble remarquable.



Cette histoire est assez incroyable, dans le sens où SEGA aurait très vite anticipé l'échec de la Saturn. Pire, on parle d'une Saturn 2 développée aux alentours de fin 95... alors que la Saturn venait de sortir en Europe. Dans ces conditions, on imagine mal SEGA tirer un trait sur sa Saturn pour dévoiler une Saturn 2. Il est évident que Lockheed Martin bossait sur un upgrade de la console de base. C'est peut-être la fameuse cartouche "Eclipse" qui devait améliorer les performances de la Saturn afin de faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 3 (voir cet article). Mais avec un coût de 700 euros (soit environ 5 000 balles), on voit mal comment un tel projet pouvait être viable commercialement parlant. Par ailleurs, les constructeurs avaient beau se tirer la bourre, nombreux sont ceux à s'être approchés. Ce fut le cas de SEGA et Sony notamment (Tom Kalinske , le boss de SEGA of America a souhaité un partenariat avec Sony que Hayao Nakayama, boss de SEGA Japon, a totalement rejeté) mais aussi SEGA avec la 3DO M2 et Matsushita. SEGA s'est aussi tournée vers le marché du PC et s'est rapproché de 3DFX, etc. Bref, c'est toute cette expérience qui mènera à la future Dreamcast. A l'origine, une Saturn 2 était bel et bien prévue, mais il s'agissait probablement d'un upgrade de la console d'origine, rien de plus. Malgré tout, c'est encore une fois la preuve que la Saturn n'est vraiment pas née sous une bonne étoile.

2 juil. 2014

Prototype de Panzer Dragoon

En fouinant sur le web, dans l'optique d'un futur gros dossier sur les coulisses de Virtua Fighter (j'en reparle bientôt, l'article va être publié dans le cadre d'un projet inédit et excitant auquel je participe en tant qu'auteur), j'ai découvert cette photo. Il s'agit d'un cliché publié dans le Player One de mars 94. Intrigué, j'ai donc posté ladite photo sur Twitter et Facebook en me demandant si ce n'était pas un prototype de Panzer Dragoon. J'ai vite obtenu la réponse. Sur mon Facebook, j'ai quelques ex-membres de la Team Andromeda, dont Yukio Futatsugi et Kentaro Yoshida. Ce dernier a partagé la photo en expliquant que ça le rendait nostalgique et qu'il s'agissait d'un prototype de Panzer Dragoon en SGI. Cette photo est donc bel et bien tirée de phases de test en vue de la production du célèbre jeu de dragon. Intéressant tout ça !


Et voici une autre photo, celle de la présentation de la Saturn lors du salon Imagina 94 de Monaco. C'est le Responsable Multimédia de SEGA, Yuzo Naritomi, qui présente la bête. 


1 juil. 2014

Passage à la vitesse supérieure : GTX 770 4Go

Mine de rien, elle aura fait son temps ma bonne vieille GTX 560Ti. J'ai toujours été un amateur de la marque Nvidia et c'est donc dans la continuité que j'ai choisi de passer à la vitesse supérieure. Les mois à venir m'obligent en effet à changer ma carte graphique afin de pouvoir faire tourner correctement les jeux du moment et ceux à venir. Certes, mon i5-2400 à 3.10 Ghz va peut-être (sans doute ?) être un frein à l'utilisation de ma nouvelle CG mais au pire, je le changerai dans les semaines à venir pour un i7 plus performant. Pour environ 350 euros, avec livraison dès demain matin (merci Amazon Premium), j'ai choisi grâce aux conseils de bons amis la GTX 770 embarquant 4 Go de mémoire GDDR5. Avec un monstre pareil (même si je sais qu'il y a bien au dessus en terme de puissance), je devrais être tranquille un moment. C'est de la marque Gigabyte et elle a l'air pas mal du tout (vu les retours, avis, forums, etc.). Bon, il faudra peut-être aussi que je change d'alimentation (550W). A voir mais c'est bien pour ça que je ne serai jamais un joueur PC. Cette upgrade constante de l'ensemble du matos est insupportable.. Bref, j'attends demain avec impatience pour entrer dans un "nouveau monde". Pour l'heure, je retourne à mes travaux et au test du merveilleux Soldats Inconnus.