29 mars 2015

[NeoGeo MVS] Super 138 in 1

Elle est arrivée chez moi pour mon anniversaire cette année et j'avoue qu'il s'agit là de la meilleure cartouche MVS x in 1. Elle possède bien des atouts mais aussi quelques petits défauts comme toutes les multigames in 1. Trouvée sur NeoGeo-System.com, elle est aussi disponible sur AliExpress pour une 100aine d'euros ports compris. Pas mal de jeux sont exclusifs (en comparant avec la 120 et 161 in 1) et même rares, ce qui évite de dépenser 200€ voire plus pour certains softs. Enfin, la carte JAMMA qu'elle accompagne permet de gérer le menu de la gamelist, une première qui permet enfin d'enlever tous ces hacks parasites. Après l'avoir édité, il me reste plus que 96 jeux sélectionnables sur les 138 présents. Bref, cette carte est un must have pour ceux qui veulent de la NeoGeo à moindre coût sans passer par l'émulation.

Points positifs :

  • Menu personnalisable
  • 2 Modes de jeux : Home ou CoinMode
  • SenGoku 2
  • Metal Slug 5
  • Ninja Combat
  • Ninja Master's
  • World Heroes Perfect
  • League Bowling
  • Blazing Star fonctionne !

Points Négatifs :
  • Les loading de 10s pour le chargement du jeu
  • La carte JAMMA entre le supergun et le slot Mvs (prévoyez de la place !)
  • Pulstar et Metal Slug X absents !
  • Super SideKicks injouable (perte des contrôles au bout de 2min)
  • Bugs de son (Ghost Pilot, Nam-1975, League Bowling)
Et c'est pour ce dernier point que je n'ai pas hésité un instant à me procurer cette cartouche qui m'aura couté 10€. Ultra fun et old school, il se complète avec le 2ème volet plus dynamique et graphiquement plus abouti.

Cette carte JAMMA est extrêmement simple à configurer via les dipswitchs :


Home Mode

Parfait pour une configuration SuperGun + slot MVS. On choisit son jeu puis on crédite.

 Edit Mode

En appuyant sur S1, le menu d'édition apparait. Via les boutons A et B on valide ou pas la présence du jeu dans le menu.

Coin Mode

Parfait pour l'insertion dans une borne avec monnayeur : pour jouer, il faut créditer obligatoirement avant. Un timer impose un temps de 60s max pour se décider de ce que vous voulez.









23 mars 2015

Le rétroprojecteur, le meilleur pour le rétro !

Pas mal de rétrogamers déconseillent fortement cette technologie, pourtant, elle est, pour moi, le meilleur moyen de redécouvrir les titres qui ont bercé notre enfance. Je trouve que pour les jeux 2D, l’immersion est bien supérieure à un CRT et l'image bien moins agressive pour les yeux (100Hz) (ça me rappelle l'image que j'avais quand je jouais sur les bornes SEGA MAGALO 2). Soit disant qu'un rétro est très fragile, les lampes ne tiennent que 3000h. Certes, c'est un fait, mais à ce jour, je n'ai jamais rencontré de problèmes avec mes 2 écrans. C'était vrai qu'hier, un joujou de ce type coutait facile 20000 voire 25000 francs soit plus de 3800€ et pour une durée de vie aussi fébrile, ce type d'écran n'était pas terrible pour un smicard. Aujourd'hui, la donne s'est inversée : la HD et les écrans plats sont arrivés et les anciens proprios veulent s'en débarrasser...au profit des rétrogamers ! Pour une 50aine ou une 100aine d'euros max il est possible de s'en offrir un. Toutefois, ne pas y aller tête baissée et mieux vaut demander à tester l'écran avait de conclure l'achat. Ah oui j'oubliais, privilégiez les écran 4/3, mais bon vous le savez :D

Conseil n° 1 : La poussière

Les 3 lentilles à nettoyer
Le miroir doit être impeccable
Les utilisateurs lambda n'y connaissent rien et peuvent brader leur écran pensant qu'il est au bout du rouleau : couleurs fades, dominance de luminosité et contraste excessif avec un filtre blanc. C'est le problème classique de la poussière qui a recouvert les lentilles et le miroir. Il suffit de nettoyer tout ça avec un chiffon microfibré et du produit à vitre. Attention, aucune trace ne doit apparaitre, ça doit briller et être lisse afin d'avoir la meilleure image possible sans parasite.
Avant

Après...
 Conseil n°2 : La convergence

La plupart de rétroprojecteur ont un problème de convergence (superposition du rouge et du bleu).

Résultat :
Le rouge et le bleu ne se superposent pas : la couleur réelle est impossible


Il vaut mieux renoncer à l'achat si dans le menu le réglage est absent. Sur mon Thomson, il n'existe pas mais sur le Toshiba, c'est possible de paramétrer pas mal de petits détails comme la position horizontale !



Le menu du Toshiba
Réglage de la convergence


Conseil n°3 : le Ghosting

Un rétroprojecteur possède le même problème que les 1ers plasmas : le ghosting. C'est l'incrustation d'image ou de logos style france 2, TF1 ou encore l'utilisation excessive du mode 16/9e (comme dans mon cas). Les couleurs fixes brulent les lampes et le phénomène est irréversible. Pour éviter une mauvaise surprise, demandez à afficher une image claire, le mieux c'est de mettre que du blanc. Pas de panique, même s'il y en a un peu, ça ne dérange pas ingame, pourtant je suis assez maniaque sur ça, mais évitez les écrans qui en ont trop.

Le ghosting est le pire ennemi du rétroprojecteur

Ingame, ça s'estompe :




Conseil n°4 : l'étalonnage

A chaque fois que j'ai acheté un écran, les gens regardait la tv avec une image complètement à l'ouest ! Tout est à fond oO" Quel est le plaisir ?! Bref, il faut prendre le temps de bien équilibrer tout ça en évitant de mettre trop de contraste, de luminosité et de couleurs. Évitez d'activer le filtre anti-bruit qui rend les bords des sprites légèrement flous.

Paramètres sur mon Thomson :




Test image (ça le fait ^^) :




Paramètres sur mon Toshiba :



Tests :


N'hésitez pas à partager votre expérience ou demander des conseils !

Sujet disponible aussi sur NeoGeo-System.com

19 mars 2015

[Arrivage] Metal Slug 5 MVS

Il n'y avait pas eu d'arrivage de jeu depuis plus de 6 mois, d'une part parce que mon temps libre est assez rare et d'une autre part parce que je profitais, dès que je pouvais aux jeux MVS que je possède. Malgré la fabuleuse cartouche 120 in 1, quelques jeux manquent dont View point, Sengoku 2, Magician Lord, Ninja Master et Metal slug 5. C'est ce dernier que j'ai voulu acquérir...mais à quel prix (?!). Il se fait de plus en plus rare, le marché du MVS est en train de se prendre une flambée comme jamais, il faut vraiment sauter sur l'occaz dès qu'il se montre (dans la limite du raisonnable bien sûr). Ce full kit m'a demandé une somme équivalente à une RetroN5 mais vu la qualité du soft, je n'ai pas de regret ! Les thème musicaux sont très travaillés dont Windy Day d'une originalité improbable, l'animation est à son top et les situations bien plus recherchés que le 4ème volet. Non, franchement les jeux d'une telle richesse ont décidément bien disparu et c'est pour cette raison que je continue à vivre et à partager ces moments uniques dans ma Gameroom et sur le forum NeoGeo-System, désormais dans la liste de nos partenaires.


18 mars 2015

Réalisé par Chris Colombus, PIXELS est un film qui va ravir tous les gamers de la planète. Bourré de références, la première bande-annonce vient de tomber et autant dire que le mois d’août va être attendu avec impatience. L’histoire raconte que nous autres, humains, avons envoyé dans l’espace en 1982 un message dans le but de détecter des formes de vie intelligentes. Malheureusement, celui-ci a été mal interprété et aujourd’hui, les extra-terrestres ont décidé de nous envoyer… des jeux vidéo vivants. Ca a l’air d’être totalement débile dit comme ça, mais la bande annonce…. bah, elle défonce tout ! Il y a même le caméo de Tôru Iwatani, créateur de Pac-Man ou l’acteur incontournable de Game of Thrones, Peter Dinklage. On retrouve au casting Michelle Monaghan, Adam Sandler ou Kevin James. Fin août, vous savez ce qu’il vous reste à faire !


11 mars 2015

SEGA et les créateurs de Pokémon, Game Freak, annoncent Tembo The Badass Elephant !

Oui, mais oui, archi oui ! SEGA et Game Freak, les créateurs de Pokémon, peaufinent depuis un an et demi maintenant un tout nouveau jeu d'action / plateformes en 2D. Intitulé Tembo The Badass Elephant, ce titre nous met aux commandes (oreilles ?) d'un éléphant qui va devoir lutter contre l'armée Phantom. Pour se faire aider, il sera accompagné de son acolyte volant Picolo. Là où cette nouvelle est très cool, et bien qu'il s'agisse à priori d'un "petit" jeu, c'est que ce soft est un véritable hommage aux jeux de plateformes des années 90, à commencer par Sonic.  Sans rire, ça a l'air trop drôle (oui, je sais, cette phrase est bizarre) ! Ca sort sur PS4, Xbox One et PC dès cet été !


Et sinon, SEGA arrête les jeux sur consoles, paraît-il  :)

9 mars 2015

Test - Mario VS Donkey Kong Tipping Stars (Wii U, 3DS)




Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 20 mars 2015


Qu'il est bon de ressortir le stylet ! Disponible à la fois sur Wii U et 3DS, Mario VS Donkey Kong Tipping Stars met vos méninges et vos réflexes à rudes épreuves. Très mignon et sacrément addictif, ce petit titre instaure un système inédit chez Nintendo : le cross-buy. Si vous achetez la version Wii U, vous pourrez télécharger gratuitement la mouture 3DS et ça marche aussi dans l'autre sens. Que ce soit sur l'un ou l'autre des supports, on passe de toute façon un très bon moment. 


Concrètement, Mario VS Donkey Kong Tipping Stars est un puzzle game dans la droite lignée de la série. Ce cher gorille s'est emparé de la belle Pauline et votre sens de la bravoure vous oblige à partir en croisade pour retrouver la Princesse. Le tout plein de poils n'a qu'à bien se tenir ! Entièrement jouable au stylet, le jeu met en scène des figurines mécaniques (à l'effigie de Mario, Peach, etc.) qui avancent bêtement, une fois activées, à la manière des Lemmings. Pour les mener vers la sortie, il faut donc interagir avec l'environnement, activer et désactiver des mécanismes et surtout veiller à leurs déplacements ininterrompus. Chose suffisamment appréciable pour être souligné, on ne se tape pas une ribambelle de tutoriaux : le jeu va à l'essentiel et c'est tant mieux !

Du Nintendo, des items... et une malédiction


C'est ainsi que l'on découvre un jeu divisé en 6 chapitres, chacun contenant 8 niveaux, avec en prime deux mondes bonus. Vous aurez même le droit à une petite surprise si vous parvenez à débusquer un maximum d'étoiles au cours de votre progression. Car oui, avec Tipping Stars, Nintendo fait du Nintendo et s'agrippe à ses valeurs sûres. Au départ, ce sont des ponts déroulants que vous activez/désactivez et puis, petit à petit, l'aventure s'enrichit avec de multiples éléments et items. Outre les niveaux classiques, vous aurez également à faire avec des niveaux où l'une des figurines de Mario est munie d'une clef (qui sert bien sûr à ouvrir la porte de sortie) quand ce n'est pas une malédiction qui frappe directement l'une des figurines Mario (il faut alors récupérer le marteau avec l'autre figurine pour sauver son pote de la malédiction). La firme de Kyoto a fait en sorte de varier les plaisirs et ça fonctionne plutôt bien. Reste que les premiers niveaux sont d'une difficulté enfantine et qu'on avance très vite. Un petit challenge supplémentaire n'aurait sans doute pas fait de mal. 

Quand le Miiverse s'en mêle


Malgré cela, on passe un bon moment. Le jeu est plaisant, plutôt bien réalisé (même si on regrette l'absence totale de 3D stéréoscopique sur 3DS) et son "petit" prix le destine à tous les joueurs. Mario VS Donkey Kong Tipping Stars a également cette chouette idée de proposer un véritable éditeur de niveaux, complet et efficace, avec des créations que l'on peut se partager sur Miiverse. L'occasion est donc trop belle pour se lancer dans des niveaux totalement inédits, créés par d'autres joueurs. Et si vous avez l'âme d'un créateur, vous pourrez être récompensés par des étoiles offertes par la communauté. Pratique pour glaner des bonus permettant ainsi de concevoir des niveaux toujours plus originaux et complexes. 

Réflexes et réflexion, le duo gagnant


Très agréable sur 3DS, le jeu gagne en immersion avec le GamePad de la Wii U, taille de l'écran oblige. Dommage que les sauvegardes soient séparées et non synchronisées. Visuellement, le titre est très mignon mais ce n'est absolument ce genre de productions qui mettront à genoux vos consoles Nintendo. C'est de la 2D colorée et bien animée, mais ça ne va pas plus loin. Reste des musiques toujours aussi cools pour une ambiance sonore rafraîchissante. Pour une vingtaine d'euros, si vous aimez le genre, il peut tout à fait convenir.




On va dire que c'est mignon, beau et en 2D. Pour le reste, la réalisation est assez limitée sur un support comme la 3DS et la Wii U. Techniquement parlant, c'est à des années-lumière de mettre ces deux machines à genoux.





La patte Nintendo :) Les animations sont très réussies et instaurent une ambiance unique à ce petit jeu. La démarche des figurines est amusante. 






Rien à dire là encore. Le stylet permet d'interagir avec les différents éléments de l'environnement. C'est parfaitement jouable, parfaitement calibré et parfaitement Nintendo-esque. 





Les musiques rappelleront des souvenirs aux joueurs les plus vieux. On retrouve le thème ancestral de Donkey Kong, mélangé à celui de Super Mario Bros. et les petites musiques et bruitages qui accompagnent le joueur sont tout à fait plaisants.






5 mars 2015

Non, SEGA n'arrête pas les jeux consoles

Depuis quelques jours, une information douloureuse pour les fans de SEGA est en train de circuler. Selon plusieurs sources, dont certaines assez sérieuses, SEGA aurait l'intention d'arrêter le développement de jeux sur consoles. Cette affirmation, soit-disant basée sur un communiqué officiel du groupe SEGA-SAMMY, est totalement erronée. Il s'agit d'une mauvaise interprétation des véritables intentions de la fameuse holding. En effet, SEGA n'a pas l'intention d'arrêter les jeux sur consoles. Takashi Iizuka, big boss de la Sonic Team, a d'ailleurs confirmé son souhait de poursuivre le développement de jeux Sonic sur consoles. A l'heure actuelle, il n'y a strictement aucune déclaration officielle annonçant un arrêt total des jeux SEGA sur consoles.
En fait, SEGA est dans une mauvaise passe, c'est une certitude. Elle est donc en train de se restructurer et souhaite accélérer le développement de produits sur smartphones et PC. Cela ne signifie en rien que les jeux consoles vont être arrêtés. Il suffit de lire les derniers rapports en date qui mettent pas mal en avant le prochain Yakuza Zero (Rya ga Gotoku 0). SEGA n'arrête pas les jeux consoles mais va accélérer ses productions de jeux smartphones et PC.

Après, il ne faut pas non plus se leurrer. Avec l'érosion de SEGA of America (la firme a quitté ses bureaux ancestraux de San Francisco pour se rendre dans un petit bâtiment au Sud de la Californie) et les mauvais résultats, nous sommes à des années-lumière du SEGA des années 90. Dans ces conditions, il faudra donc attendre pour savoir quelles sont les réelles intentions des dirigeants. SEGA n'est pas mort, il y aura probablement de nouveaux jeux consoles (dont un véritable Sonic réalisé par la Sonic Team) mais ces derniers seront peu nombreux (ça changera pas beaucoup de ces dernières années finalement) et on va voir une accélération nette des activités smartphones.
Bref, affaire à suivre de très près, SEGA évolue dans une direction qu'on aurait pas imaginé il y a quelques années...