22 mai 2015

[NeoGeo] Entretien des manettes

Chez SNK, il existe plusieurs contrôleurs : le stick classique AES, le stick cacahuète et le pad apparus tous deux à l'occasion de la NeoGeo CD. Si les 2 premiers sont robustes, la manette est sujette à quelques problèmes de directions dus à l'oxydation des contacts. Un perso hésitant à se baisser dans Metal Slug ? Des problèmes pour esquiver des paterns dans Blazing Star ? Il suffit de nettoyer tout ça pour retrouver la sensibilité d’antan mais la chose s'avère compliquée. Heureusement, j'ai suivi la méthode de NeoGeoThai du forum Darius Saturn qui fonctionne à merveille et qui demande patience et rigueur.


Pour commander, on repère les 5 vis au dos de la manettes et on enlève la partie inférieure. La partie supérieure est retenue par le pad de direction. Pour l'enlever, je prends appuie sur la carte électronique de la manette. NeoThai préfère prendre du fil de cuisine (qui passe en dessous du pad) pour éviter tout dommage sur la manette. A vous de voir...



Le système de direction se dévoile. Entre les microswitch bleus se trouvent des ergots qu'il faut repousser tout en soulevant avec un tournevis plat la coque de protection. Une fois retirée, on distingue les contacts et le système à ressort d'SNK qui fait toujours ses preuves !




Pour enlever l'oxydation du switch de direction, il est impératif de le dessouder avec de la tresse...à dessouder. Attention à ne pas trop insister avec la panne du fer au risque de faire sauter la piste...






Pour atteindre l'intérieur, il faut prendre une lame fine de cutter puis enlever le contour d'excès de plastique. Cette manipulation assez délicate, si vous échouez, dites au revoir à votre manette...





Retirez le contact plastique pour sortir la pastille métallique qui possède un côté convexe qui fait contact dans le microswitch et l'autre, concave qui touche le bouton gris. Il est obligatoire de garder ce sens pour réaliser la fonction de direction. C'est sur la partie convexe que l'oxydation est présente et qui pose des soucis de validation de direction. Il suffit de prendre un coton tige imbibé de Miror argentil et de le faire tourner jusqu'à ce qu'il brille comme au premier jour. Nettoyez au passage les 3 contacts du microswitch (de la même manière).

Voilà, c'est fait ! Reste à remettre la pastille (sans la déformer !) et le bouton en place. J'ai refermé le rebord du microswitch avec le bout de la panne de mon fer afin de faire fondre une petite partie de plastique.

Il reste à répéter la manipulation 3 fois pour regagner de la précision dans les directions. Un sacré coup de jeune pour ces pads qui exécuteront bien plus volontiers les coups spéciaux. La différence est frappante !

Merci NeoGeoThai !

20 mai 2015

[ARRIVAGE] Ironclad Brikin'ger MVS

Ce jeu existe officiellement sur NeoGeo CD et console virtuelle de la Wii mais pas en version cartouche NeoGeo. Il est impératif de passer par un cartmod pour se l'approprier, c'est ce qu'a réalisé pour moi Ryo du forum NeoGeo-System avec une finition très sérieuse et maitrisée. Cette version ne propose pas de musiques "qualité CD" mais elles sont quand même de bonne facture et les temps de chargement sont inexistants. Merci encore Ryo pour ce magnifique cartmod qui s'ajoute à ma petite collection MVS.




14 mai 2015

[NeoGeo MVS] Modification stéréo pour slot MV-1B

Ce n'est pas nouveau, les slots MVS sont de plus en plus chers et de plus en plus rares pour certains modèles. Ces derniers sont généralement ceux qui proposent le plus d'options comme le port manette, carte mémoire ou encore le son stéréo embarqué tout comme la console de salon AES. Le slot MV-1B est un choix plutôt intelligent pour celui qui veut profiter aux jeux Neogeo car il est bon marché, assez compact et compatible sans problème avec la carte 138 in 1 avec son câble relativement court pour le module JAMMA. Il lui manque qu'une chose : le son stéréo. Grâce à Slyskyspy (du forum NeoGeo-system) et ses kits de modification, upgrader son slot devient une chose plus que simple.

 Dans un premier temps, il suffit de retirer les 4 vis sous le slot et d'enlever délicatement la partie port cartouche. Ce n'est ni plus ni moins qu'une carte enfichable. La finition générale est d'ailleurs étonnante de simplicité et de robustesse.






Sur le typon de Sly, il suffit de souder 5 fils et bien repérer les 5 signaux différents.


Sur la carte mère, c'est le composant C844G qui nous intéresse :

 1- Relier Mono+ sur les broches 8 et 9
 2- Relier Mono- sur les broches 13 et 14
 3- Relier Ref. (0V) sur la broche A50 de la carte mère.





Il faut faire un pont pour relier les pattes 8-9 & 13-14 du C844G



Pour éviter les courts-circuits, j'ai enroulé le typon avec du scotch isolant.



Je n'ai pas de perceuse et j'ai du faire un sacrilège : percer avec la panne de mon fer à souder...Mais, c'est propre. Le surplus de plastique brulé est à enlever avec une lame de cutter.




Malheureusement j'ai vu un poil trop large, je n'ai pas de rondelle pour stopper la course de la fiche RCA. Je me la fais à la Mac Gyver et je réutilise le surplus de plastique. ça fonctionne !








Une fois les fiches RCA fixées, je fais une masse commune via un pont. Enfin, un fil ira sur la fiche JAMMA n°1 pour la mise à la terre. 
Voilà, c'est fini ! A vos kits 2.1 !

EDIT : après utilisation la sortie gauche et droite sont inversées. Sur l'image, il faut souder le fil rouge sur la fiche blanche et le fil vert sur le RCA rouge...


Et voilà le résultat : un slot Stéréo au meilleur prix ! Sortez le kit 2.1, ambiance garantie !

4 mai 2015

Interview Steve Mayles - Yooka-Laylee : "Jamais nous n'aurions pu imaginer un tel soutien"

Teasé en février dernier sous le nom de code Ukulele, Yooka-Laylee est le tout premier projet du studio Playtonic Games. Chapeauté par des anciens de RARE (de grands noms ayant travaillé sur la série des Donkey Kong Country, des Banjo-Kazooie/Tooie, Kameo…), ce jeu est un titre d’action-plateforme en 3D. On y incarnera un duo caméléon/chauve-souris aussi drôle qu’athlétique (l’un peut utiliser sa langue comme grappin, tandis que d’autres peut faire planer son compère) dans des environnements ultra colorés. En clair, un véritable hommage aux jeux de la grande époque de RARE, avec de nombreux objets à récupérer et des pièces appelées “Pagies” ! En quelques jours, le kickstarter du projet a fait l’effet d’une bombe et révèle une incroyable attente des joueurs pour ce type de productions. Près de 1 300 000 £ ont été récoltés (et ça continue de grimper !) et rien ne semble arrêter les backers ! Inutile de dire que le projet est largement financé. Mais qui en doutait ? Cela fait des années que les joueurs réclament le retour de RARE (à ce propos, en lisant l’interview, vous remarquerez que notre interlocuteur glisse une information intéressante quant à une hypothétique annonce dès cet été).

Du coup, nous en avons profité pour poser quelques questions à l’un des instigateurs du projet, Steve Mayles. Ancien membre de la mythique équipe de RARE, il a œuvré pour des jeux devenus culte (les deux premiers Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, DK 64, Viva Pinata…) et nous livre ses impressions, après le lancement de la campagne Kickstarter de Yooka-Laylee. Pas de doute, nous ne sommes qu’au début d’une grande et passionnante aventure !



INTERVIEW V.F

Bonjour Steve, et merci de répondre à nos questions.

Le Kickstarter de Yooka-Laylee est un incroyable succès ! Pouvez-vous nous décrire ce que vous ressentez actuellement ?

C’est encore un peu surréaliste ! C’est un rêve devenu réalité ! On pensait que Yooka-Laylee allait combler un manque pour beaucoup de joueurs, mais jamais nous n’aurions pu imaginer un tel soutien. Merci à toutes les personnes qui nous supportent et aux fans de la part de toute l’équipe de Playtonic !

Yooka-Laylee est un clin d’oeil amusant à Banjo-Kazooie. Qui a trouvé ce nom ?

Et bien, je tiens à dire qu’il a été soigneusement planifié dès le départ. Souvent, les meilleures idées interviennent par accident, non ?

Pouvons-vous nous dire si Yooka-Laylee sera un mélange entre Banjo-Kazooie et Donkey Kong Country, ou plus un titre dans la veine de Banjo-Kazooie ?

Par la nature 3D du jeu, il ressemblera plus à un Banjo-Kazooie, mais nous prévoyons des sections en 2D similaires à Donkey Kong Country.

Quelle technologie allez-vous utiliser pour Yooka-Laylee ?

Pour créer le jeu, nous utilisons le moteur Unity, tandis que le logiciel Maya est utilisé pour la modélisation et l’animation des personnages et des environnements.

David Wise, Grant Kirkhope et Steve Burke ! C’est juste un rêve pour les fans ! Comment êtes-vous parvenus à les convaincre ?

Nous n’avons pas eu à les convaincre, ils nous aiment ! Plus sérieusement, c’est génial d’avoir ces maestros de l’ex-RARE à nos côtés ! Nous avons travaillé ensemble pendant de nombreuses années chez RARE, donc c’était totalement naturel qu’ils fassent partie de l’aventure pour le premier projet de Playtonic.

Il y a beaucoup de fans de RARE. Quel est votre ressenti par rapport à la situation de RARE actuellement ? Avec Yooka-Laylee, c’est un véritable retour dans le passé, mais avec la technologie actuelle ! Quel est le but de Playtonic avec ce jeu ?

RARE est en train de suivre son propre chemin en tant que studio “first party” de Microsoft, mais il faut reconnaître que ce chemin s’éloigne de ce à quoi nous aspirions. D’où la création de Playtonic et Yooka-Laylee. Mais surveillez les belles annonces de RARE cet été !

Avec Yooka-Laylee, nous réalisons un type de jeu auquel on aime jouer. Et la seule façon pour y parvenir, c’est de travailler avec une petite équipe.

Yooka-Laylee est prévu pour octobre de l’année prochaine. Que pouvons-nous vous souhaiter pour l’avenir et qu’aimeriez-vous dire à tous vos “backers” ?


Nous avons déjà les idées pour le 2, 3, 4, 5, etc ! Nous sommes là pour le long terme, tout en gardant à l’esprit de rester en petit comité et d’être concentrés, de garder le contrôle. Idéalement, nous aimerions aboutir à la création de deux équipes, avec des jeux développés en deux ans, soit un jeu par an.


Au nom de toute l’équipe de Playtonic, je tiens à remercier énormément les backers : votre soutien est indispensable et nous ne nous lassons pas de lire tous vos messages d’encouragement. Maintenant, retournons à Yooka-Laylee, nous avons du travail à faire !



INTERVIEW V.O

The Kickstarter of this new project is a huge success ! Can you describe your feeling about this at this moment ?

It’s all still a bit surreal! A dream come true! We thought we were filling a gaming need with Yooka-Laylee, but we never dreamed of such support. Thank you to all our supporters and fans from the whole of the Playtonic team!

Yooka-Laylee is a funny wink to Banjo-Kazooie. Who has find that name ?

I’d like to say it was carefully planned from the start. Often the best ideas come about by accident though!

Could you tell us if Yooka-Laylee will be a mix between Banjo Kazooie and Donkey Kong Country, or more a game like Banjo-Kazooie ?

By the full 3d nature of the game it will be more like Banjo-Kazooie, but we do plan some 2d sections similar to DKC.

What technology will you use for Yooka-Laylee ?

We are using Unity to make the game. Maya is being used for character/environment modelling and animation.

David Wise, Grant Kirkhope and Steve Burke ! It’s just a dream for fans ! How did you convince them ?

They took no convincing, they love us! Seriously, it’s great to have these ex-Rare maestros on board. We worked together for many years at Rare so it was only natural they would score our first Playtonic games project.

There’s a lot a fans of RARE. Can you give your feeling about the situation of RARE today ? With Yooka-Laylee, it’s a real return towards the past but with the technology of nowadays ! What is the goal of Playtonic with that game ?

Rare are forging their own path as a Microsoft first party studio, but that path was going further away from what some of us wanted, hence the creation of Playtonic and Yooka-Laylee. But be looking out for some great stuff from Rare this summer!

With Yooka-Laylee, it was about getting back to working on the type of game was enjoyed to play ourselves, and working in the way only a small team can.

Yooka-Laylee is scheduled for october, the next year. What can you expect to you for the future and what do you want to say to your backers ?

We already have ideas for game 2,3,4,5, etc! We are in this for the long term, but intend to stay small and focused, to stay in control. Ideally we’ll end up with 2 small teams, 2 years per game, releasing a game every year.

I want to thank the backers so much on the behalf of everyone at Playtonic; your support is crucial to us and we never tire of reading all your positive messages. Now back to Yooka-Laylee, we’ve work to do!

3 mai 2015

Terre de Jeux arrive sur Twitch !

Cela faisait un moment que ça me trottait dans la tête mais c'est chose faite. La chaîne Twitch de Terre de Jeux nous permettra de vous présenter des jeux rétro, des jeux à venir mais aussi de diffuser d'anciennes vidéos que nous avons réalisé par le passé. Pour la diffusion des jeux rétro, je passerai soit par l'émulation, soit par les consoles originales (via un boitier d'acquisition HD PVR). Pour les next-gen, Xbox One et PlayStation 4, ça sera directement à travers l'application Twitch présente sur chacun des supports.

J'en profite également pour signaler que la chaîne Nolife a lancé son twitch officiel et que vous pouvez retrouver tous les programmes jeux vidéo ! L'occasion de découvrir, totalement gratuitement, les nombreuses émissions ! Vous pouvez aussi découvrir les émissions pour lesquelles j'écris : Retro & Magic et les Oubliés de la Playhistoire ! Ca se découvre sans plus attendre à cette adresse : http://www.twitch.tv/nolife