27 juin 2022

Cotton Fantasy et Rolling Gunner : Du shoot et des boulettes !



Un shoot, un ! Et en plus, il est très bon ! Édité par ININ Games et développé par le studio japonais Mebius, Rolling Gunner est une lettre d’amour aux danmaku (ou manic shooters) de la première heure. Sorti initialement en 2018, le jeu revient sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch avec son extension Overpower et offre une aventure aussi exaltante qu’explosive. 

Dans ce jeu de tir, le joueur prend les commandes d’un vaisseau dans l’espoir d’annihiler un système de défense contrôlé par une IA malveillante, le BAC. Six niveaux sont proposés, chacun se terminant par un boss gigantesque, et si la narration est mise de côté (malgré quelques sympathiques cinématiques), on ne peut pas en dire autant de l’action. Rolling Gunner est un puissant défouloir hérité des shoots des années 1990 avec un mélange d’éléments en 2D et 3D. 

Le rendu, ultra coloré, est un plaisir pour la rétine et toutes les mécaniques de l’original ont été optimisées pour des sensations géniales ! Le rythme est dément et on s’éclate à dégommer sur tout ce qui bouge en profitant de musiques technoïdes dans le ton. La réalisation, très proche, affiche de belles modélisations et le jeu a le mérite de tourner à pleine vitesse sans ralentissements perceptibles – à l’exception de l’explosion des boss. On prend un immense plaisir à slalomer entre les dizaines et les dizaines de projectiles, quel que soit le vaisseau sélectionné (parmi les trois à disposition), et on se fait un malin plaisir à déclencher son attaque ultime pour dézinguer tous les aéronefs présents à l’écran. Rolling Gunner ne réinvente pas le genre, mais son gameplay et sa réalisation super solide en font un mets de choix pour les amateurs de shoot et de danmaku.


VERDICT : BON


26 juin 2022

Les coulisses de The Legend of Zelda : Link's Awakening

L'autre jour, en faisant une recherche, je me suis aperçu que des documents traitant de l'épisode Game Boy de The Legend of Zelda (mon préféré avec The Wind Waker) traînaient sur mon ordinateur depuis un moment. Il s'agit de documents de conception que j'avais récupérés il y a plusieurs années, mais également de diverses informations que j'avais recueillies. Aussi, je me suis dit que ça serait sympa de revenir sur cet épisode emblématique de la série et c'est ce que j'ai fait. Publié ce dimanche sur JV.com, vous pouvez retrouver les coulisses de Link's Awakening avec quelques anecdotes sympathiques.

Bonne lecture ! 

23 juin 2022

L'Histoire de la Sonic Team - Act 1 - par Ken @Funkdreamer

Ken, auteur et assistant d'édition chez Third Éditions, vient de sortir une vidéo extraordinaire sur l'Histoire de la Sonic Team. Celui qui a signé les ouvrages de Streets of Rage et Afro Samourai chez Third a en effet pris le temps de réaliser ce long reportage sur les coulisses de Sonic et des suites. Cette première partie est tout simplement fantastique ! Passionnant et super bien réalisé, ce programme de 35 minutes est rempli d'infos géniales ! C'est à voir impérativement :) Ken le mérite vraiment ! Abonnez-vous à la chaine Merugezu pour ne rien rater de la prochaine vidéo !

17 juin 2022

Génération SEGA Volume 2 approche...

J'ai désormais un aperçu global de Génération SEGA Vol. 2 et je peux vous dire que j'ai (super) hâte de partager tout cela avec vous. Si vous êtes intéressés et que ce n'est déjà fait, n'hésitez pas à suivre Omaké Books et ses réseaux sociaux pour en savoir plus très bientôt.



11 juin 2022

Le 23 juin, Sony lance le PlayStation Plus Extra et Premium ! Mais quelle offre choisir ?

À moins d'avoir hiberné au fin fond d'une grotte humide pendant quelques mois, vous n'êtes pas sans savoir que Sony s'apprête à lancer ses nouvelles offres PlayStation Plus dans les jours à venir. Après l'Asie et le Japon, ça sera bientôt au tour des États-Unis et de l'Europe d'accueillir ces trois nouvelles options intégrant, pour les offres Extra et Premium, une sélection de jeux dans un catalogue à la Xbox Gamepass ainsi qu'une salve de titres rétro issus des ludothèques PS1, PS2 et PSP. 

Forcément, le prix va subir une petite augmentation et c'est là tout l'intérêt de la vidéo proposée par l'excellent Mehdi de la chaine Netageo ! En tant qu'habitant du Japon, il a pu découvrir les contours de ces nouvelles offres et propose une vidéo très intéressante à découvrir ci-dessous. Vous saurez ainsi quoi choisir le moment venu, c'est-à-dire le 23 juin prochain ! 

Pour le soutenir, n'hésitez pas à s'abonner à sa chaîne ; ) 

7 juin 2022

Mr. SEGA, Hidekazu Yukawa, figure emblématique de la Dreamcast nous a quittés

 

Né le 16 mai 1943, Hidekazu Yukawa est un nom qui résonne forcément auprès des fans de la Dreamcast. Figure emblématique de la console de SEGA, l’homme a laissé une trace indélébile dans l’inconscient collectif japonais. À la fois Directeur général de la firme, comédien et chanteur, il a multiplié les rôles pour essayer de faire de la Dreamcast un succès. Omniprésent dans les médias nippons à la fin des années 1990, il a ensuite rejoint le fabricant japonais d’ustensiles et d’appareils de cuisson Cuoca. Par sa bonhomie et son visage si chaleureux, Yukawa-San a laissé un souvenir ému à celles et ceux qui ont pu le côtoyer. L’occasion de lui rendre hommage dans un papier retraçant son étonnant parcours.



Hidekazu Yukawa nous a quittés en juin 2021, mais la nouvelle n’a été divulguée que très récemment. C’est en effet en cherchant à retrouver sa trace que l’un des journalistes du Shûkan Josei PRIME a appris cette disparition. Ce dernier a découvert que Yukawa était décédé d’une pneumonie (le Covid qui ne dit pas son nom ?) en interrogeant les habitants de son ancien quartier. Connu sous le pseudonyme de Mr. SEGA, il était en réalité lié au conglomérat CSK auquel appartenait SEGA. Très proche d’Isao Okawa, ses compétences multiples lui ont permis de briguer la direction de plusieurs entreprises du groupe, dont SEGA. Très familial dans son apparence (toujours le sourire, toujours beaucoup de gentillesse), il était très à l’aise devant les caméras et aimait jouer la comédie. Avant de revenir sur son passage médiatique, revenons rapidement sur la révélation entourant cette disparition.



La disparition de Yukawa, une révélation au détour d’une conversation

Le journaliste a rencontré des connaissances d’Hidekazu Yukawa et voilà ce qui est ressorti des conversations.

  • Il vivait dans un quartier résidentiel tranquille de Tokyo, mais j’ai entendu dire qu’il était hospitalisé depuis plusieurs années. Je ne connais pas les détails, mais je suis inquiet.
  • Il y a environ 14 ans, j’ai déménagé ici et j’ai construit ce manoir. M. Yukawa était un homme agréable, comme dans les publicités, et nous sommes parfois restés discuter. Un jour, il m’a demandé si je voulais dîner avec lui, mais j’étais impressionné. Il avait l’habitude de se promener souvent ici, mais je ne l’ai pas vu depuis environ trois ans maintenant. 
  • En fait, Yukawa-San est décédé l’année dernière. La question de l’héritage a été réglée.

C’est donc au cours de cette dernière conversation que le journaliste a appris cette disparition. À partir de là, il s’est permis de contacter la veuve de M. Yukawa. Elle a répondu aux questions, mais elle a indiqué qu’elle donnerait plus de détails plus tard. C’est alors que ce même journaliste a reçu un appel d’une personne ayant travaillée pour Mr. Yukawa :

  • Il est décédé d’une pneumonie en juin de l’année dernière. Il n’était pas en bonne santé depuis quelques années, donc je pense que sa famille s’était préparée à sa disparition.


Photo issue du Twitter de @Sakenzz

Un passage inoubliable chez SEGA

Hidekazu Yukawa est forcément un visage qui rappellera des souvenirs au public japonais. En 1998, il s’est en effet illustré à plusieurs reprises dans les médias nippons pour mettre en avant la nouvelle console de SEGA :  la Dreamcast. Voulant surfer sur le succès d’Hiroshi Fujioka, le fameux Segata Sanshiro de la Saturn, l’entreprise a cherché quelqu’un qui pourrait prendre ce rôle pour la dernière-née des labos de la R&D. Et pour éviter d’alourdir encore plus la trésorerie, SEGA a privilégié une solution interne. L’équipe en charge de la communication a d’abord pensé au président Shoichiro Irimajiri, mais l’emploi du temps de l’homme était totalement incompatible avec une telle fonction. C’est finalement en lançant plusieurs pistes de réflexion qu’ils ont pensé à Hidekazu Yukawa.

Diplômé de la faculté d’économie de l’université Momoyama Gakuin (aussi connue sous le nom Saint Andrew’s University) à Osaka, il rencontre Isao Okawa en 1968. À l’époque, Okawa dirige une compagnie d’informatique appelée Computer Service qui deviendra CSK Holdings Corporation quelques mois après. Yukawa va ainsi évoluer sous la houlette d’Okawa et prendra la direction générale de plusieurs entreprises du conglomérat, dont SEGA. À l’aise avec les caméras, il va apparaître pour la première fois à l’écran via quelques publicités comme le Robopitcher et le TV Oeaki de la SG-1000 et SEGA Mark III.

En 1998, c’est donc à quelques encablures de la sortie japonaise de la Dreamcast qu’il accepte de prendre le rôle de « communicant » pour la console. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il va mettre le paquet en prêtant son visage aux premiers packagings, à la démo What’s Shenmue, à des mini-jeux de Sonic Adventure et s’illustrer dans 8 publicités décalées et hilarantes dans laquelle il se tourne en autodérision. Ce qui est fort avec Yukawa, c’est qu’il avait cette propension à se foutre de lui tout en étant capable d’être très sérieux comme lorsque SEGA s’est retrouvée en pleine pénurie de composants, en particulier de puces Power VR. On l’a ainsi vu s’excuser publiquement au nom de SEGA.



Photo issue du Twitter de @Fuminoshin53

Yukawa a été interviewé plusieurs fois par les médias japonais. Voici quelques passages :

« En ce moment, je tourne des publicités et je sens que les gens réagissent. Des personnes qui n’ont jusqu’à présent jamais manifesté un quelconque intérêt pour SEGA ou qui n’ont jamais touché à un jeu vidéo ont changé leur opinion : « Elle est drôle cette pub ! C’est quoi comme marque ? » C’est avec ce genre de réactions que je ressens l’intérêt de la population. »

« SEGA place son destin dans la Dreamcast. C’est pourquoi le nom Dreamcast, notamment dans les pubs, est mis en avant sans que la marque SEGA ne soit mentionnée. C’est un produit que SEGA sort avec beaucoup de confiance. […] On veut montrer que SEGA peut être une compagnie encore plus amusante qu’un simple constructeur de jeux d’arcade (vision que le public japonais a de l’entreprise). On aimerait que les gens pensent que l’image de SEGA, qui a fait la Dreamcast, a un peu changé. »

« Cette fois-ci, en lien avec la publicité, on va aussi mettre en vente mon CD. Le titre est également « Dreamcast », avec un tempo rapide faisant référence aux Idols. J’ai chanté cette chanson, mais je ne pourrais le faire deux fois (Rires). »


Souvenirs de collègues

Plusieurs personnes ayant pu travailler avec Yukawa se souviennent d’une personne fort agréable.

Toshihiro Nagoshi : « Nous nous rencontrions occasionnellement lors de réunions. Il était dynamique et joyeux. C’était un homme festif, aimé par ses subordonnés et apprécié par les directions. La dernière fois que je l’ai vu, c’était trois ou quatre ans après qu’il ait quitté SEGA. Nous sommes allés boire un verre et il semblait en bonne santé.

Koichi Hamamura (ancien rédac’chef de Famitsu) : À l’époque, j’étais souvent en contact avec lui. C’était une personne à l’ancienne, juste et compatissante, et nous allions souvent boire un verre. Après avoir quitté SEGA, il est allé travailler pour Cuoca. Je pense que la dernière fois que je l’ai vu, c’était il y a plus de 15 ans, lorsque nous nous sommes vus pour discuter d’un cadeau de lecteur pour Famitsu.

Naoki Aoki (ancien employé de SEGA) : C’était un homme qui était spontané. Il disait souvent : « Je suis à Roppongi, viens prendre un verre avec moi ! »

Si l’on en croit certains témoignages, Hidekazu Yukawa aimait la fête et la vie nocturne, mais c’était surtout une personne très appréciée et qui a fait beaucoup de bien à l’image de SEGA durant la période Dreamcast. Ce sens de l’autodérision, ce sourire… beaucoup qui se fichaient du jeu vidéo aimaient ces publicités.  

D’ailleurs, pour terminer cet hommage, quoi de mieux que de découvrir les publicités.


Reposez en paix Yukawa-San.







Sources : Gamekult, documents personnels, Shûkan Josei PRIME, Yahoo Japan.

4 juin 2022

La Game Gear, le pari totalement assumé de SEGA !

Avec sa belle robe noire et ses couleurs resplendissantes (grâce à sa palette de 4 096 couleurs, dont 32 affichables simultanément), la Game Gear a laissé des souvenirs impérissables à toutes celles et ceux qui ont pu la découvrir au début des années 1990. Avec ses 6 piles, elle dépassait rarement les 2h30 d'autonomie (car on voulait profiter du son aussi !) et il n'était pas rare de partir en vacances - ou sortie scolaire - en étant accompagné de plusieurs paquets de piles. Cela n'a pas empêché SEGA de proposer une ludothèque de près de 365 jeux au niveau mondial, dont certains sont vraiment fabuleux. Avec ses 10 millions d'unités vendues sur la planète, la Game Gear n'a pas résisté à la Game Boy, mais elle n'a certainement pas été un échec pour SEGA. Le constructeur nippon a totalement assumé ce pari. Récemment, alors que je farfouillais sur le web à la recherche d'éléments pour mon prochain dossier pour le magazine Retro Lazer, je suis tombé sur un ensemble d'informations géniales sur la Game Gear et je me suis dit que je pouvais réunir le tout avec les témoignages que j'avais eu de mon côté. Ce n'était absolument pas prévu, mais c'était un dossier qui pouvait convenir à ce long week-end. Donc, le voilà :)

Bonne lecture !



3 juin 2022

SEGA annonce la Mega Drive Mini 2 !

Plus de 50 jeux, des titres Mega CD, le look de la deuxième version de la console... SEGA a donc profité du 62ème anniversaire officiel de la marque pour annoncer la Mega Drive Mini 2 ! Disponible à compter du 27 octobre prochain au Japon, elle embarque un catalogue de jeux très prometteurs ! Dix titres (+ 1 surprise) ont été révélés, mais d'autres évènements auront lieu dans les prochains mois pour dévoiler les autres jeux. 

Les jeux annoncés : 

  • Silpheed
  • Shining Force CD
  • Sonic CD
  • Yumemi : Mystery Mansion
  • Popful Mail
  • Virtua Racing
  • Bonanza Bros.
  • Shining in the Darkness
  • Thunder Force IV
  • Magical Tarurutokun
  • Remake de Fantasy Zone Master System développé pour la Mega Drive

Pour revoir le live de la présentation : 



La chaine Netageo et ses documentaires à découvrir !

Nous sommes dans un pays qui a cette chance d'avoir une culture jeu vidéo très prononcée. Il n'est ainsi pas rare que des reportages sur les jeux d'hier et aujourd'hui émergent sur la toile, mais les thématiques sont souvent portés sur des titres ou consoles connus. Mehdi (Netageo) vit au Japon depuis une vingtaine d'année et il a développé une chaine qui offre aux spectateurs un aperçu de la culture vidéoludique japonaise. Et il s'est mis récemment à réaliser des documentaires de près d'une demi-heure ! Après les origines de Pocky & Rocky, il s'est attaqué à l'Histoire de RayForce / Gunlock - aussi connu sous le nom Layer Section sur Saturn. Superbement montée et passionnante, cette vidéo mérite vraiment le détour !

La chaine YouTube de Netageo : https://www.youtube.com/c/NetageoFr/videos

La chaine Twitch de Netageo : https://www.twitch.tv/netageo?lang=fr