Rayman 30th Anniversary : Une compilation réussie pour les fans du héros d'Ubisoft

Spécialisé dans la préservation du jeu vidéo, le studio Digital Eclipse s'associe à Ubisoft pour célébrer les 30 ans de l'un des personnages les plus iconiques du jeu vidéo français : Rayman. Rayman 30th Anniversary permet aux nostalgiques comme aux curieux de (re)découvrir cinq versions officielles du premier épisode, initialement sorti sur MS-DOS (avec ses niveaux additionnels), PlayStation, Saturn et Jaguar. Il est même possible de s'essayer à certaines moutures portables comme sur Game Boy Color et Game Boy Advance. Pour accompagner le tout, les développeurs ont également intégré un reportage vidéo passionnant, ainsi que des documents de développement exceptionnels. Rayman 30th Anniversary va même jusqu'à proposer la version jouable du prototype Super Nintendo. Reste à savoir si cette compil' tient ses promesses. Verdict dans les lignes qui suivent.


Là où de nombreuses compilations abusent des joueurs avec des prix qui oscillent entre 30 et 40 euros, Rayman 30th Anniversary est bien plus raisonnable. La compilation est proposée à une vingtaine d'euros et réunit un contenu qui fait plaisir à voir. Dans ces conditions, je dois avouer que j'ai du mal à comprendre certaines critiques négatives que j'ai vues fleurir ces derniers temps.


Un contenu qui fait plaisir à voir (et à jouer)

Si la formule de la compil’ ne révolutionne rien, Rayman 30th Anniversary ne propose pas moins de cinq versions officielles du premier jeu, à la fois sur ordinateur, consoles de salon et consoles portables. L’ensemble s’accompagne d’un documentaire inédit et passionnant, découpé en plusieurs parties, ainsi que de documents de développement assez rares. Enfin, et c’est loin d’être anodin, le prototype jouable de la première mouture Super Nintendo, jamais sorti dans le commerce, est également disponible. Bien qu’elle soit fortement limitée, elle présente Rayman sous un nouveau jour, à une époque où il n’était encore qu’un embryon de jeu.


Certains diront que le prototype a vu le jour sur PC il y a quelques années, mais c'est peut-être aller un peu vite en besogne en pensant que tout le monde est capable de lancer ce genre d'expérience sur ordinateur. C'est donc une manière très habile de la part de Digital Eclipse et d'Ubisoft de proposer les premiers pas de Rayman dans une version inconnue du grand public. Vous l’aurez compris, en termes de contenu, le jeu fait franchement le job, là où on a vu fleurir ces derniers temps des compilations d'une qualité bien plus douteuse. Si la méfiance envers Ubisoft peut se comprendre au vu de son actualité récente, elle ne doit pas occulter la qualité de certaines productions. 


Bien évidemment, on peut regretter que Ubisoft et Digital Eclipse se soient limités à la première version de Rayman quand on sait que Rayman 2 et Rayman 3 sont de vraies pépites. D’un autre côté, on peut comprendre cette décision dans le sens où il est celui qui cristallise le début de la saga et de la carrière du personnage sans bras et sans jambes. Le jeu étant réputé assez difficile, les développeurs ont pensé à tous les profils en implémentant de nombreuses options d’assistance. Vies infinies, santé au max, déblocage des niveaux, déblocage des capacités, sauvegarde instantanée et même rembobinage… On peut enfin profiter des versions principales du premier épisode sans s’arracher les cheveux dans les derniers niveaux ! L’occasion de vous inviter à foncer regarder cette vidéo d’Astrid, de son pseudo Teloru, qui a pris le temps d’analyser le code de cette compilation pour expliquer la façon dont celle-ci a été réalisée. C’est passionnant et cela démontre, une nouvelle fois, que Rayman 30th Anniversary n’a pas été pris à la légère par Digital Eclipse.


Le tour de passe-passe musical

La sortie de cet hommage a toutefois provoqué un énorme débat sur la toile. En effet, pour des raisons qui semblent liées aux droits d’exploitation des compositions originales du regretté Rémi Gazel, Digital Eclipse a été dans l’incapacité, pour le moment, de proposer les mélodies initiales. Si la déception peut se comprendre, il faut tout de même saluer l’alternative proposée par le studio de développement. Avec l’apport d’Ubisoft, ils ont obtenu la contribution du génial Christophe Héral, musicien attitré de Rayman Origins et Rayman Legends. Ce dernier a déjà fait de la musique avec Rémi Gazel, il a donc réinterprété les mélodies originales en ajoutant sa propre sensibilité. On profite même de musiques inédites. Ces thèmes sont vraiment réussis, même si un patch, permettant de choisir entre les deux versions musicales, serait bienvenu à l’avenir.


On regrette aussi que l’excellente version Saturn de Rayman ne soit pas disponible dans la compilation, mais cela peut se comprendre dans le sens où les développeurs de Digital Eclipse ont réécrit le code de la version PlayStation, c'est-à-dire en passant du MIPS à un format compréhensible par les machines actuelles. On le sait, la Saturn de Sega est une formidable machine, mais elle est aussi très complexe à maîtriser. Dès lors, ce choix paraît cohérent, même si les afficionados de la version Saturn seront déçus de ne pas la voir.


Au final, vous l’aurez compris en voyant mon enthousiasme général, Rayman 30th Anniversary est, pour moi, une bonne compilation. Certes, on peut regretter la présence exclusive du premier épisode, mais l’ensemble est suffisamment soigné pour y passer de longues heures. L’interface est réussie et les développeurs ont trouvé des parades pour combler certains manques. L’absence des voix françaises, en revanche, est moins compréhensible. Certes, Rayman n’est pas un jeu bavard, mais le titre original propose des doublages dans la langue de Molière. Là encore, un petit patch à l’avenir ne serait pas de trop. Au final, cette compilation s’adresse autant aux fans de longue date qu’aux nouveaux joueurs désireux de découvrir une œuvre majeure du jeu vidéo français.
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