30 juin 2010

[Divers] Après la Dreamcast, la Saturn...

Celles et ceux qui fréquentent ce blog ont remarqué notre dévouement pour cette firme qu'on adule tant : SEGA. Après avoir récemment appris que la Dreamcast fera son grand retour sous forme de remakes sur Xbox Live et Playstation Network, c'est au tour de sa grande soeur, la Saturn, d'être mise sur les feux de la rampe. Le Responsable des adaptations, Yosuke Okunari, a fait savoir que le portage d'une partie du catalogue de la Saturn est en projet. Et là, tout de suite, on se met à rêver... Après Sonic Adventure et Crazy Taxi, c'est peut être à du Nights, du Daytona USA, du Sega Rally ou encore du Fighter Megamix auxquels on pourrait avoir droit. Car si la Saturn n'a pas résisté au joug de la PlayStation, elle demeure une machine à la ludothèque extraordinaire. Et je pèse mes mots...

Pour l'occaz, je vous laisse avec cette vidéo fabuleuse de Die Hard Arcade avec l'ami Benzaie, le Français qui parle anglais mais qui met des sous-titres parce-que-les-français-sont-des-quiches-en-anglais.

29 juin 2010

[Review] Les Schtroumpfs - Game Boy

A l'époque, je passais un temps fou sur ma Game Boy. Il faut dire que les cartouches restaient plus ou moins accessibles et la qualité était bien souvent au rendez-vous. Parmi les jeux qui m'ont marqué, les Schtroumpfs restent l'une de mes petites merveilles. C'est d'autant plus amusant, qu'a l'instar d'Astérix, je suis aujourd'hui en contact avec les personnes qui ont créé ces jeux et c'est passionnant d'apprendre comment tous ces titres ont été conçus il y a plus de quinze ans maintenant. Je confirme d'ailleurs ce que je dis dans la vidéo, les moutures Game Boy et NES ont été programmées en Espagne, par la société Bit Managers. Ça me donne quelques idées pour un futur Pix'n Love. Mais avant tout, place à la vidéo... j'ai terminé le jeu donc je peux vous présenter la grande majorité des niveaux ;)

28 juin 2010

[Review] Thunder Force V - SEGA Saturn JAP






Enfin voilà ma dernière réalisation sur un shoot puissance 32Bits de Sega qui serait le meilleur si un certain Radiant Silvergun n'existait pas. Un soft qui m'étonne toujours dans son ambiance quasi parfaite.

23 juin 2010

[Publications] Pix'n Love 13 - Ca se précise !

Pix'n Love 13 arrive tout bientôt ! Les choses se précisent puisque nous pouvons désormais présenter les quelques pages de ce treizième numéro. Votre serviteur a pu se mettre en contact avec Jason Rubin, l'un des créateurs de la firme mondialement connue : Naughty Dog. En plus d'être très sympa, il a été disponible en prenant de son temps pour répondre à chacune des questions. Et en tant que grand amateur des jeux de Naughty Dog, je n'ai pas hésité à mitrailler ce cher Jason d'interrogations en tout genre, aussi bien sur Crash Bandicoot mais aussi sur tout ce qui a été créé avant (et aussi un peu après, sans m'attarder dessus). Bref, si vous aimez Crash, Naughty Dog et leurs jeux en général, cet article devrait vous révéler bien des informations. Ce Pix'n Love 13 a été aussi l'occasion de revenir sur Virtua Racing qui demeure le jeu qui a démocratisé la 3D en arcade, puis plus tard sur console. Loin d'être aussi copieux que l'article sur Naughty Dog (pour cela, il aurait fallu interviewer Yu Suzuki, ce qui n'est pas donné à tout le monde), cet article permet de revenir sur quelques uns des coulisses de la création de ce titre hors norme. Voilà pour ce qui me concerne, mais mes collègues ont également fait un énorme travail, avec les coulisses de la création de Rayman (et ça, c'est du méga lourd !), les reviews de Moonstone, Riven (la suite de Myst!) ou encore de Dragon Ball Z V.R.V.S sans oublier les rubriques et news habituelles. Allez, maintenant, place aux image !

















16 juin 2010

[Divers] Un monde en couleurs

A l'occasion de la Coupe du Monde 2010 qui se déroule actuellement en Afrique du Sud (et qui comporte des surprises assez surprenantes), j'ai décidé de vous préparer quelques vidéos revenant sur des jeux de foot d'hier et d'aujourd'hui, le tout en musique. Si vous ne voyez pas de FIFA ou de PES, c'est normal, j'ai préféré me focaliser sur les titres moins connus... mais loin d'être inintéressants. Répétez après-moi, that's the sign of a victory ;)

15 juin 2010

[Publications] Pix'n Love 13 - Vidéo

Une petite présentation en vidéo du prochain Pix'n Love ! :)

14 juin 2010

[Publications] Pix'n Love 13 - La genèse de Naughty Dog

Comme vous avez pu le découvrir sur le blog officiel des Editions Pix'n Love, la couverture de Pix'n Love 13 a été présenté. Pour ce numéro, le sommaire s'annonce d'ores et déjà très varié, touchant un grand panel de joueurs, que vous soyez adorateurs du PC, de la console, des jeux de plateformes, de baston, d'aventure et j'en passe. Suite à l'excellent podcast de Gameblog sur Naughty Dog, je me suis dis que ça pouvait être très sympa de faire le point sur l'histoire et les débuts de la société californienne. C'est pourquoi j'ai contacté Jason Rubin, co-créateur de la firme américaine avec Andy Gavin. En plus d'être super sympa et disponible, il a été très bavard et a révélé bon nombre d'anecdotes en tout genre... Celle qui explique comment Naughty Dog est passé du PC à la console vaut son pesant de cacahuètes par exemple.



La genèse de Naughty Dog, c'est dans Pix'n Love 13 et c'est pour très bientôt ;) avec d'autres grosses surprises comme Rayman, Shaq Fu, Virtua Racing, Neo Turf Masters, Dragon Ball Z V.R.V.S, Riven ou encore Pit Fighter !

10 juin 2010

[Actu] La Dreamcast revient sur Xbox Live et PSN

J'en parlais l'autre jour à mon collègue Asta et cette news tombe à point nommé pour le donner un sourire béant ^^ La Dreamcast débarque ENFIN sur Xbox Live et PlayStation Network ! Cela vient d'être dévoilé par SEGA ! Les deux premiers titres concernés par cette résurrection sont Sonic Adventure qu'on ne présente plus et qui s'avère toujours aussi passionnant à jouer mais aussi Crazy Taxi, avec sa bande sonore qui fait remuer le popotin ! Bref, c'est une excellente nouvelle, d'autant plus que je viens de me racheter une Dreamcast quasi neuve. Les premiers jeux (dont Sonic Adventure et Crazy Taxi) seront présentés à l'E3 à partir du début de la semaine prochaine ! YES, THEY CAN !

7 juin 2010

[Test] Super Mario Galaxy 2

Désolé pour le manque de mise à jour en ce moment :) Il y a eu des imprévus cette semaine (tout s'est arrangé) donc il nous a été difficile de s'occuper du blog, mais c'est reparti : la preuve, avec le jeu Wii du moment... et pour longtemps !

SUPER MARIO GALAXY 2
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 11 juin 2010

Alors que le statut d'intouchable ne peut être ébranlé pour Super Mario Galaxy, Nintendo surprend son monde en dévoilant Super Mario Galaxy 2, qui n'est ni plus ni moins qu'une suite d'un univers déjà existant. Pour comprendre pourquoi Super Mario Galaxy 2 a été développé, lisons les explications de Shigeru Miyamoto, papa devant l'éternel du moustachu le plus célèbre de la planète. "De la même façon que Majora's Mask reposait sur les fondations érigées par Ocarina of Time, nous nous sommes penchés sur les environnements sphériques du premier Mario Galaxy pour développer ce nouvel épisode. Cela nous a permis de remarquer que toutes les possibilités n'avaient pas été exploitées. Les Mario en 3D, qui ont commencé avec Super Mario 64, sont généralement construits autour de paysages miniatures que le joueur peut explorer à loisir. Les structures vous encourage à apprivoiser progressivement votre environnement. Les étoiles sont disposées à des endroits stratégiques et il suffit de les regarder pour identifier celles qui sont faciles à obtenir et celles qui vont vous donner du fil à retordre."

C'est ainsi que le développement de Super Mario Galaxy 2 débute sous le nom de Super Mario Galaxy 1.5. "Je voulais qu'il soit terminé en un an. C'est pourquoi nous avons donné ce nom de code au projet." En fait, Super Mario Galaxy 2 a débuté avec les mêmes environnements que son grand-frère, en intégrant quelques nouveautés de gameplay. Mais plus le développement avançait, plus les membres de l'équipe se dirigeaient vers un nouveau jeu à part entière. Aujourd'hui, alors que le jeu est arrivé dans nos mimines, que vaut-il réellement?

Super Mario Galaxy 2 reprend le flambeau de son aîné, à la différence près qu'il ne jouit plus de la même architecture. Ainsi, il n'y a plus de "place centrale" (ou HUB), le scénario est réduit à son strict minimum et on "avale" les niveaux comme dans New Super Mario Bros Wii, sur une carte. Dans l'absolu, il est toujours possible de se déplacer sur le vaisseau - en tête de Mario - (qui amène d'un point A à un point B) mais ce n'est plus un carrefour qui mène vers différents niveaux. Signalons tout de même la présence d'embranchements qui permettent de varier la progression du joueur. Comme toujours avec Nintendo, les différents stages sont une démonstration de gameplay, avec une ribambelle de nouvelles transformations, telles que Mario Nuage, Mario Rocher… Nintendo oblige, la maniabilité est très instinctive et on fait ce qu'on veut de Mario… et de Yoshi. En effet, le petit dinosaure vert rejoint le casting du jeu pour le bonheur des fans. Yoshi peut gober les ennemis, rester en l'air un court instant ou encore utiliser sa langue pour s'accrocher à des parois ou encore tirer des éléments du décor. Autre élément amusant, il gobe des piments qui le rendent complètement dingo quelques secondes ou s'enfile des bulles d'air qui le font gonfler comme un citron. L'air s'échappe alors de Yoshi comme pour un aspirateur et il peut atteindre des endroits surélevés. Je pense également à la foreuse, un nouvel objet qui permet de traverser une planète de part en part, donnant lieu à des séquences de gameplay à l'intérieur même de ladite planète. Super Mario Galaxy 2 est un concentré de bonnes idées, qui vient enrichir la formule de base… sans néanmoins la bouleverser. Et c'est peut être là le seul défaut du jeu, le phénomène de "surprise" a disparu et on a l'impression (mais ce n'est qu'une impression, je vous rassure) de rejouer au même titre qu'en 2007. Sorti de là, il faut avouer que la réalisation est fabuleuse, les musiques somptueuses (entièrement orchestrales) et les parties s'éternisent ! De plus, le mode deux joueurs a été un peu amélioré (sans casser le pif d'un porc-épic) et les situations sont toutes plus géniales les unes que les autres, avec de la nostalgie à gogo (musiques reprises d'anciens épisodes, séquences rappelant les meilleurs moments des précédents opus…) et des passages mémorables. Super Mario Galaxy 2 va rejoindre, à n'en pas douter, le sommet des meilleurs titres Wii. Si vous avez aimé Super Mario Galaxy, ne passez absolument pas à côté de celui-là.

Le petit plus : Super Mario Galaxy est selon Miyamoto "20% plus difficile que le premier". On retrouve des didacticiels dans le jeu… mais aussi sous forme de DVD. Satoru Iwata, le Président de Nintendo, explique la présence de ce DVD par ces mots. "Le DVD comporte des vidéos où l'équipe de développement fait la démonstration de ses talents. Ainsi, les joueurs confirmés ont une bonne raison de le regarder".

9/10

Source des interviews : Iwata demande sur le site officiel Nintendo