24 mai 2012

Sortie d'IG Mag 20

C'est aujourd'hui, 24 mai 2012, que débarque IG Mag 20 dans les kiosques. Comme à son habitude, le magazine propose une multitude de thèmes sur près de 268 pages. Au sommaire de ce numéro, il y a du très lourd, comme vous pouvez le constater : 








Au sommaire :

-    Preview et interview autour de Call of Duty : Black Ops II
-    Rencontres et interviews autour de Resident Evil : Operation Raccoon City, XCOM, Assassin’s Creed III…
-    Rencontre avec Hideo Kojima et Atsushi Inaba, et le futur de la licence Metal Gear
-    Actus : Max Payne 3, Ghost Recon et son mode multijoueur…
-    Critiques : Dragon’s Dogma, Wargame : European Escalation…
-    Analyse : Le jeu vidéo et la bourse ; les nouvelles plates-formes sociales en ligne avec GREE et Zynga …
-    Rencontre : Gameloft
-    Les Indé : dossier sur l’IGF 2012 ; critiques des jeux indépendants The Binding of Isaac, Journey et FEZ ; rencontre avec Wadjet Eye Games…
-    Culture : plongée dans l’univers de Mass Effect ; décryptage : la pub et le jeu vidéo ; le style Fumito Ueda…
-    Rétros : la Master System ; des jeux qui ont marqué la Dreamcast ; Super Monkey Ball et Jet Set Radio…
-    Mémoire : la Super Nintendo et ses jeux (suite du dossier paru dans IG 19) 


Pour ma part, je me suis fendu des dossiers Master System, Frogger, Power Stone, Jet Set Radio. C'est également dans ce numéro que vous pouvez découvrir la suite de mon dossier sur la Super Nintendo, mais aussi deux critiques sur un jeu que j'ai adoré : Birds of Steel et un autre que j'ai pas aimé du tout : Blades of Time. 

Vous pouvez, si vous le désirez, feuilleter une partie du mag à cette adresse

18 mai 2012

Test - Max Payne 3 - 360/PS3



Éditeur : Rockstar Games
Développeur : Rockstar Games
Date de sortie : 18 mai 2012

Avançant dans sa vie comme un fantôme, Max Payne tente de retrouver la joie de vivre sur les hauteurs de Sao Paulo. Depuis près de 9 ans, il lutte contre lui-même, s'enfonçant chaque jour un peu plus tard dans la déchéance, à coup de litrons d'alcool et de clopes fumées jusqu'à s'en brûler les doigts. Crachant ouvertement sur la société qui le débecte, cet ex-flic s'inscrit totalement dans la mouvance Rockstar. Dan Houser, par son écriture et son talent, lui offre un nouveau départ. Ou comment rendre émouvante une épave à la dérive...

Le Brésil. Pour un occidental qui ne fait que s'attacher aux infos relayées par les médias, cette terre est un vaste nid de favelas dangereuses, de seins refaits et de footballeurs surdoués. Si on cite souvent Rio de Janeiro comme étant une plaque tournante pour les narcotrafiquants et autres gangs armés jusqu'aux dents, la ville de Sao Paulo demeure l'une des plus dangereuses du monde, avec un nombre record d'enlèvements. Le fossé entre les riches et les pauvres est béant et le moindre objet de valeur attire l'attention. C'est pourtant dans ce merdier sans nom que Max Payne a décidé de "refaire sa vie". Sa mission, protéger des personnalités de la ville, quitte à supporter les frasques insupportables de jeunes hautains qui n'ont de miséreux que leur attitude. Tout aurait pu bien se passer, mais Max a le don pour attirer les emmerdes. Une "simple" fête peut se transformer en un véritable pugilat meurtrier en l'espace de deux minutes. Pas de doute, celui-là n'aurait jamais dû se lancer dans la sécurité...

En même temps, comment lui en vouloir ? Cela fait des années qu'il erre comme un courant d'air, depuis qu'il a perdu sa femme et sa fille. Max Payne 3 prône le bon goût cinématographique, les références à outrance, les clins d'œil aux deux précédents volets et la finesse des dialogues. Le tout est servi par une réalisation absolument mémorable, avec des environnements à la fois variés et très détaillés (les intérieurs comme les extérieurs sont parfois bluffants de réalisme). Notre héros, qui morfle méchamment (à la fois au présent mais aussi au passé, via des flashbacks du plus bel effet), jouit d'une animation réussie qui lui donne un air à la fois naturel et attachant. Bien évidemment, Rockstar oblige, un soin absolu a été porté aux nombreuses séquences (jouables ou non) amenant l'immersion à un niveau rarement atteint - l'IA s'en tire, comme toujours avec Rockstar, très bien -. D'ailleurs, le doublage de Max, servi par James McCaffrey, a un petit air d'Horatio Caine (des Experts à Miami) des plus agréables. Sorti de là, il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne, avec le retour du sacro-saint "bullet time", des gunfights par centaine et de rares QTE pour saupoudrer le tout. Comme dans les Uncharted & Co, il est possible de se planquer derrière un mur ou tout élément du décor pour éviter de se faire trouer le derrière (l'interactivité avec l'environnement est quasi totale ). Du classique en somme, mais encore une fois, ultra efficace.

Car oui, même si la galette (ou les deux si vous jouez sur 360) ne réinvente rien, elle démontre que maturité et jeu vidéo peuvent faire bon ménage. Les associations bien pensantes fustigeront probablement la violence, la nudité, les dialogues crus et l'hémoglobine par hectolitres, oubliant par la même occasion que ce titre surpasse bien des productions du septième art. Le 18 qui s'affiche sur sa jaquette n'est pas là pour faire joli, on est dans un monde dur, crasseux, où les balles fusent et où les gangs font la loi. Meurtres, trahisons, vengeance, corruption... tous les ingrédients du parfait jeu d'action sont réunis pour passer un moment exquis. Encore une fois, le doublage est dans un anglais impeccable, avec un héros charismatique. Seul regret, les sous-titres sont vraiment petits et manquent de visibilité, la faute à un gris un peu dégueu. Malgré cela, il est difficile de lâcher la manette. On est véritablement plongé dans l'histoire, en prenant le temps de débusquer les quelques items à droite et gauche, notamment les analgésiques (pour restaurer la santé de notre alcoolique bouffé par les évènements) et les pétards, tous plus efficaces les uns que les autres. Mitraillettes, flingues, uzis... Max n'est pas du genre à se battre avec un couteau de cuisine. A la rigueur, avec une machette, pourquoi pas...

Les culs qui bougent et les nibards qui bondissent laissent notre gaillard indifférent. Sa mission est de protéger quelques gens de la haute société et il va tout faire pour y parvenir. Y parviendra t-il ? C'est ce que je vous laisse découvrir. La surprise est d'autant plus forte que de nombreuses scènes restent dans les mémoires après avoir terminé le jeu. Rockstar a vraiment un don pour la mise en scène, et vous aurez votre mâchoire décrochée à plusieurs reprises. Certes, certains environnements sont un peu moins originaux que les autres, mais ils ont tous été réalisés avec talent et passion. Max Payne 3 est une réussite totale, marquée par une durée de vie convaincante (une douzaine d'heures sans forcer), à laquelle il faut rajouter des modes arcade et multi. Dans ce dernier, vous allez vivre des émotions intenses, d'autant plus si vous créez votre propre gang. Que Famille de France se rendorme, ce n'est que du jeu vidéo. Max est dans la lignée des flics s'enfonçant dans l'alcool et les problèmes, comme on peut en voir dans certains films. Cet aspect de cinoche est subtilement exploité mais il en résulte un trop grand nombre d'effets vomitifs (plans qui se dédoublent, teintes vertes/rouges, etc). Un petit rééquilibrage à ce niveau sera à effectuer pour une probable suite.

Pour l'heure, délectez-vous de ce bijou, à la bande son tonitruante, à l'ambiance prenante et au gameplay travaillé. Rockstar est parvenue à se réapproprier la licence de fort belle manière, malgré les craintes, compréhensibles, qu'il pouvait y avoir. L'un des jeux de l'année, assurément !


12 mai 2012

Noitu Love 2 - Devolution

 C'est en parcourant la toile que j'ai découvert un énième jeu "Néo Rétro" qui m'a fait de l’œil avec ses gros pixels si sexy ! Noitu Love 2 est un beat'm all 2D dont le gameplay repose principalement sur le curseur de la souris : les débuts sont brouillons mais quelques minutes plus tard suffisent à maîtriser les enchainements dans tout ce déluge visuel !

Nerveux et dynamique, NL 2 était un pari osé et le travail soigné apporté au soft se ressent fortement. De même que la bande son est ultra accrocheuse avec ses "chip tunes" de qualité...On en regretterait même l'époque ! Dispo sur Pc via Steam, NL 2 est une bonne surprise pour les rétrogamers. Alors, pourquoi pas...Démo ici !






10 mai 2012

You have to win the game, le jeu le plus néo-rétro du moment !

Tout frais de ce mois-ci, You Have to Win th Game est une véritable surprise pour les nostalgiques du rétrogaming. Son concept est d'une franche originalité et moult détails rétros foisonnent à l'écran. Imaginez rejouer en 2D 3 couleurs, sur un écran CRT (donc bombé) avec la distorsion d'image qu'il induit et bien d'autres imperfections (rémanance, halo, et j'en passe), mais aussi, la fameuse bordure de plastique bien épaisse qui englobe l'écran ! Tout est reproduit dans ce jeu de plate forme bien à l'ancienne.

D'ailleurs, aucune musique n'est présente, seuls les bruits du héros ou ennemis se manifestent. Je pensais que cette simplicité allait le payer cash sur l'accroche...mais non ! On s'étonne de vouloir avancer pour dénicher de nouveaux endroits à énigme. L'ambiance est franchement bonne et rappelle furieusement certains sprites de la NES !

A savoir que la jouabilité est à l'image de ce que nous faisait Capcom sur 8bits, le jeu est gratuit et exclusif au PC. Que demander de plus ? Essayez-le !

Interview l'Histoire de Sonic

Thomas du site Total-Manga m'a interviewé afin d'expliquer les coulisses de l'écriture de l'Histoire de Sonic. Pour l'occasion, j'ai fait une photo qui met en avant les deux ouvrages (en version normale et collector). Vous n'avez plus qu'à cliquer sur ma trogne pour découvrir l'interview. N'hésitez pas à déposer vos avis concernant la lecture du livre, soit sur sur ce blog, soit sur les vôtres, soit dans les forums ou sur le site Sens Critique à cette adresse : http://www.senscritique.com/livre/l-histoire-de-sonic-the-hedgehog/3601329176564755


7 mai 2012

L'Histoire de Sonic : Là où tout a commencé...

C'est vers la fin de l'année 2009 (voire même avant, genre fin de l'été, début septembre) que j'ai été contacté pour participer à l'élaboration d'un ouvrage sur Sonic. Celui devait faire partie d'une toute nouvelle collection appelée "Qui es-tu", un concept de livres focalisés sur un seul et unique protagoniste. Le but était alors de réaliser plusieurs livres dédiées à des héros aussi variés que Lara Croft, Mario, Ryu... et donc, Sonic. Je me suis alors lancé dans l'écriture d'un historique assez complet et précis, et le projet a finalement grandi... les 20 ans du hérisson sont arrivés, il y a eu le passage en officiel SEGA du livre et une longue aventure qui aura duré près de 2 ans et demi. Dès que je terminais un chapitre de l'historique, je le faisais parvenir au coordinateur éditorial William Audureau qui se chargeait de relire, d'améliorer la syntaxe par endroit, etc. Dès lors que le projet a grandi, j'ai été rejoint par d'autres auteurs, très calés sur l'univers du hérisson. C'était vraiment sympa de participer tous ensemble à cette aventure, d'autant que nous ne sommes pas forcément sur place (perso, je ne vis pas sur Paris mais dans le Morbihan). Je me souviens de la partie "Personnages" de l'ouvrage qui a été ultra longue à réaliser, j'avais un tableau excel de l'ordre de 85 protagonistes à présenter... ça été plus facile avec les quelques fiches jeux que j'ai pu réaliser. Mes collègues ont d'ailleurs fait un superbe travail sur les jeux 2D, 3D, Spin-off,  jeux portables ou encore l'extra-zone et les apparitions insolites du hérisson. Ce fut une belle expérience... Des interviews et un podcast vont arriver, je vous tiens au courant ^_^









2 mai 2012

La Bible Amiga et l'édition normale de Sonic !

IG 20 - Couverture et contenu !


La couverture d'IG Mag 20 a mis un peu de temps à être dévoilée, pour cause d'embargo. En effet, il s'agit d'un visuel consacré à Call of Duty : Black Ops II. En matière de contenu, ce numéro prévu pour le 24 mai est très panaché, comme vous pouvez le voir :

- Dossier sur la patte Fumito Ueda
- Preview et interview autour de Call of Duty Black Ops II
- Rencontres autour du futur de MGS, de AC 3, de X Com ou encore Resident Evil Racoon City
- Rétro (ici, c'est bibi) : la suite du dossier Super Nintendo, les coulisses de l'arrivée de la Master System en Europe avec une sélection de jeux, des dossiers complets sur Power Stone et Jet Set Radio
- Culture : plongée dans l'univers de Mass Effect 3, lien entre la pub et le jeu vidéo
- Critique de Dragon's Dogma, Wargame...

Et plein d'autres choses. Sortie le 24 mai pour 268 pages à 8,50 €.


1 mai 2012

Derniers achats : les EverDrive !

Oui, nous sommes faibles ! Alléchés par ces cartouches munies d'une carte SD, Asta et moi avons décidé de nous procurer l'Ever Drive Mega Drive prochainement. Finalement, après avoir tâté le terrain avec madame et pour tester la chose, j'ai choisi d'acheter l'Ever Drive consacré à la Master System, un Master System Converter sur Game Gear ainsi qu'un Ever Drive N64. L'émulation est toujours très intéressante, mais ce système empêche de retrouver le grain de l'image d'antan. Avec les Ever Drive, on passe des roms avec le hardware de la console, on joue avec les véritables manettes et le grain de l'image est celui d'autrefois. Prochaine étape : EverDrive Mega Drive et EverDrive Super Nintendo. 

Regardez-moi ce packaging pour la Master, c'est superbe ^^ Plus qu'a attendre le gros colis.