Après une longue attente, Firewall Ultra est enfin arrivé sur PSVR 2. Oui, on l’oublie peut-être, mais Sony a sorti la nouvelle version de son casque de réalité virtuelle et des studios sont actuellement à pied d’œuvre pour éviter que la promesse technologique ne se transforme en pétard mouillé. Appelons un chat un chat, le PSVR 2 a beau être un accessoire d’une grande qualité, il lui manque pour le moment des jeux qui lui permettraient de prendre son envol. Heureusement, certains titres exclusifs (Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo…) sortent vraiment du lot et ce Firewall Ultra apparaît comme une bonne pioche pour qui aime le genre. Go, go, go !
Je
dois bien l’admettre, j’ai un attachement particulier avec cette série. Alors
que je n’en attendais rien de particulier, je me retrouvé à tester le premier
épisode pour Jeuxvideo.com en 2018 et j’ai totalement craqué pour ce FPS en
réalité virtuelle me rappelant Counter Strike, ou plus proche de nous, Rainbow
Six Siege. À l’époque, je l’ai découvert avec le Aim Controller, l’arme factice
imaginée pour le jeu Farpoint, et l’expérience a été si positive que je lui ai
collé la note de 16 sur 20. Au fil des mises à jour, ce Firewall Zero Hour s’est
considérablement amélioré et c’est probablement l’un des meilleurs jeux du PSVR.
Autant dire que l’annonce d’une suite sur PSVR2 ne pouvait que me combler !
Tout
comme son grand frère, Firewall Ultra va s’enrichir au fil des mises à jour et
il faut donc garder à l’esprit que le jeu proposé aujourd’hui sera optimisé
dans les mois à venir. Mais voyons de quoi il en retourne. Jeu au potentiel
évident, Firewall Ultra est un FPS qui est uniquement pensé pour la réalité
virtuelle. N’espérez donc pas y jouer à la manette, il est exclusif au PSVR2 et
reprend les bases de son homologue de première génération. Concrètement, il s’agit
d’un jeu compétitif, PVE (avec des bots gérés par l’IA) et PVP (joueur contre
joueur), opposant deux escouades de quatre joueurs. Chaque équipe a des
objectifs d’attaque (pirater des serveurs) et de défense (résister à l’assaut)
et il s’agit donc d’arpenter une zone plus ou moins étendue et ouverte. Fidèle
à ses principes, Firewall Ultra mise avant tout sur la coordination et la mise en
place d’une stratégie. Il s’agit d’un jeu de tir à dominante tactique qui n’a
rien à voir avec un Unreal ou un Quake III. C’est de l’action certes, mais de l’action
réfléchie !
Pas
de Aim Controller
Reposant
sur des maps entrevues dans Firewall Zero Hour, Firewall Ultra peut donner l’impression
d’un titre en early access dans le sens où le contenu est tout de même léger
pour le lancement. Il n’y a que 8 maps pour le moment (2 autres cartes sont
prévues dans les prochains mois) et les modes de jeu sont si pauvres qu’on se
concentre essentiellement sur le multijoueur en ligne. La salle d’attente prend
la forme d’un hub où on peut s’exercer au tir ou se balader dans une salle de debrief
et vous êtes ensuite lâché au milieu de l’arène. Le Aim Controller n’étant pas compatible
avec le PSVR 2, les développeurs ont entièrement adapté le gameplay du premier
épisode pour qu’il soit confortable avec les Sense Controllers. Avec plus ou
moins de réussite… En effet, certains boutons ont plusieurs fonctions, ce qui
fait qu’on s’emmêle parfois les pinceaux. Je ne compte plus le nombre de fois
où j’ai voulu réanimer un coéquipier et qu’à la place, j’ai sorti mon arme… En
parlant d’arsenal, sachez que le jeu fonctionne avec un principe de monnaie virtuelle,
mais il n’y a pas besoin de sortir le portefeuille pour accéder à de nombreux
fusils, grenades et autres accessoires (bloqueurs de porte, C4, mines…). En
lieu et place de l’argent, ce sont les points d’expérience qui prennent le
relais, mais c’est évident plus lent de parvenir à son objectif.
Firewall
1.5 ?
Malgré
ces quelques couacs, il faut reconnaître que les fonctionnalités du PSVR 2
apportent un vrai gap. L’eye tracking, qui permet de viser avec le regard, est précis
et le fait d’avoir une main libre (ce qui n’était pas possible avec le Aim
Controller) offre plus de souplesse dans l’exécution des actions. Quant aux
graphismes, ils ont fait un bond en avant avec de jolis effets et des décors
qui sont désormais plus réalistes et moins flous. L’immersion est donc
garantie, chaque personnage dispose de capacités distinctes (plus rapide, plus
silencieux, corps piégé après une mort, etc.) et le jeu propose quelques idées
géniales, comme le fait de fermer les yeux pour éviter une grenade flash. Attention,
cela ne fonctionne pas avec une grenade standard :)
Ainsi,
et même si le contenu est franchement faiblard pour le moment, Firewall Ultra m’a
convaincu. Les problèmes du lancement ont été gommés puisque des défis hebdomadaires
ont fait leur apparition et l’attente dans le hub est beaucoup moins longue
désormais. Certains estimeront aussi que l’interaction via un bouton manque de
réalisme, mais il y aurait visiblement une option en préparation pour que l’aspect
automatique des actions (recharger l’arme, ouvrir une porte, etc.) soit effacé
au profit de véritables mouvements du joueur. Pour le moment, Firewall Ultra ne
fait pas l’unanimité, mais il est si immersif qu’il fait largement le job. On
aurait aimé plus de nouveautés de gameplay, mais c’est probablement l’un des
meilleurs choix du PSVR2 si vous aimez ce genre de titres.